Razvoj iger za otroke 1-2 let

 Igre za kreativne razvojne sposobnosti otrok 1-2 let


 Igre aktiviranje kognitivne in ustvarjalne sposobnosti otrok


 Starši opazili. Večina otrok z zavidljivo lahkoto naučiti dejstva, vendar je še bolj pomembno, da se jim omogoči, da pridobijo znanje in ideje za izražanje sebe.

 Gor in dol


 Cilj igre : Razvoj in utrjevanje naslovov smeri gibanja gor in dol hitrost reakcije.
 Zahtevana materiali in vizualne pripomočke: tenis žogo, album, voščenke, švedski lestve.
 Igranje igre.
 1. možnost: Put otroka, da sam obraz, traja teniško žogo, jo vrže gor, nato pa vrgel žogo v nizki nadmorski višini navzdol ali ga spustite. Storiti z gibanjem večkrat, medtem ko pravijo:
 Vodja dvigne, nato pa navzgor
 Če je izpuščen, nato pa navzdol.
 Bodite prepričani, da preverite, ali se je otrok naučil premike glave s koncepti "gor" in "dol". Vprašajte svojega otroka pokazati roko, ko je žoga leti gor in dol. Otroku ročno žogo, povej malo zgodbo o ljubezni kroglo letenje in skok hkrati zaprosi otroka, da pokaže, kako je žoga skoki gor in dol, in obratno: gor, dol.
 2. možnost: uporabiti predhodno opisanega igro "Jack", s svojo mlado gospodarstvo govori:
 Smo se povzpeli, glavo postavljeno,
 Šla dol, sklonil glavo.
 Ko dojenček spust z višave, preverite to naučil pojem "gor" in "dol".
 3. možnost: album leaf pripravi puščice, ki kaže smer, gor ali dol. Povejte zgodbo o zvit baby boom da bi zmedli vse, da nihče ni vedel, kje je muhe, ampak je prišel in povedal, čarovnik skrivnost bum. Pojasnite, kako zgraditi puščica: ima rep (telo) in streho hiše (TIP), se premika naprej rob. Pojasnite, da vašega otroka, kako si lahko ogledate, če puščica leti: "Poglejte razcveta, kjer je streha hiše (TIP)? Če glavo dvigne, nato puščico muhe gor, če pade, potem pa navzdol. "
 Črpa album stanja več puščic, prosite otroka, da razvozlati, kjer plujejo pod puščico, prosite za pojasnitev roko pokazati smer puščice.
 Drug način, da bi rešila prometne puščice morajo sprejeti svinčnik in narišite črto od razcveta rep na strehi hiše, če zbeži od otroka, kar pomeni, ko se približuje, potem muhe dol puščico.
 Starši opazili. Baby ljubi najbolj neverjetne zgodbe. Vdavaytesya njih, ko igrate z otrokom.

 Naprej, nazaj


 Cilji v igri : Razvoj in utrjevanje naslovov smeri gibanja naprej in nazaj, hitrost reakcije, motorično koordinacijo, pozornosti, vizualnega in zvočnega razvoj, vestibularnega aparata.
 Zahtevana materiali in vizualne pripomočke : Igrače, stol, škatla za igrače pisku.
 Igranje igre.
 1. možnost: kratki razdalji od otroške blata vprašati otroka - škatlo igrač. Prosite pripisano igrače vodstva na stolu. Ko slišite pisk, povejte svojemu otroku jasno in glasno: "Pojdi naprej." Potem ko je dal igračo na stol, recimo, "vrnitev k hrbtu." Ko bo otrok prišel k tebi, jih prosi, naj prinese igračo vodstva nazaj v polje.
 Možnost 2: Povejte svojemu otroku o premetenih oči (improvizacije staršev): dolgo časa nazaj so vse živali ni šel, kot je zdaj, tako hočejo oko (tako naprej) ali nazaj (back).
 Spodbujajte svojega otroka, da poskušajo iti, če hočejo oči in nazaj, torej kaj je ukaz: "Oči, gredo naprej", "spet nazaj." Nadaljnje potopite beseda "oči", "nazaj", "Pojdi nazaj".
 Izvajanje igra zahteva koordinacijski otroka v vsakem primeru pa bo poskušal videti, kaj je v ozadju da ne pade.
 Nadaljuje zgodbo o premetenih oči, ampak ochkah vedno želel videti, da je tam, vedno pidhlyadaly, vendar so bili neprijetno. So opazili, ko je šel na trik in samo zaprt, in ne čaka nazaj, je padla in udarila boli, oči zajokala Ponudili so skrbno paziti nazaj na cesto. Če je bila utrujena, oči bodo sami narediti, vendar je treba obrniti. Od takrat, njegove oči gredo naprej, in ko je potrebno iti nazaj, ker so oči so uvajanje celotno telo in se hrbtno njeno trdo delo.
 Spodbujajte svojega otroka, da naredi nekaj, kar je njegov oči: Oči premakne naprej, se obrnil in šel nazaj. Secure naslovne vrstice "naprej", "nazaj", prosite otroka, da se premaknete na ukaz ali pisku, naprej, nazaj.
 Pohvalite otroka za hitrost, inteligenco in pravilnost ekip.

 Barva in oblika


 Cilj igre : Razvoj občutka za obliko in barvo, hitrost reakcije, inteligence, pozornosti.
 Zahtevana materiali in vizualne pripomočke : Kroglice in kocke različnih barv, velikosti, prazne škatle.
 Priporočila Izberite igro za kocke in kroglice dveh barvah še naprej postopno povečanje števila barv.
 Igranje igre Put v veliki škatli kocke in kroglice, ga dal pred otroka. Prosite ga, naj škatlo kroglice, in druge - kocke. Ko dojenček spoprijeti z nalogo, jih prosite, da se širijo nad žogo v polje pod cvetjem, nato pa v istih razvrščanja škatle in na kocke. Ko je naloga narediti, vprašajte otroka igrače razporejeni v škatlah glede na njihovo obliko.
 Igra lahko sodelujejo vsi družinski člani so vsak dal škatlo kocke ali kroglice in prazne škatle, razvrščanje po barvi in ​​obliki, je dirka.
 Ne pozabite, da pohvalite otroka za naloge, točnosti in natančnosti.
 Obvestilo očeta. Otrok se pogosto sodelujejo in se zabavali z igro, ki ni zmagovalec.

 Opazovanje (ali igrača pobegnil itd itd).


 Cilj igre : Razvoj opazovanja, logičnega razmišljanja, ki ocenjuje stanje, sposobnost, da izrazijo svoja stališča, sposobnost, da igrajo kot ekipa.
 Zahtevana materiali in vizualne pripomočke: igrače, velike in majhne, ​​vidne in nevidne, šal, broška, ​​različne barvite dekoracije.
 Priporočila : Igrati je mogoče vse družinske člane.
 Igranje igre : Uporaba rime izbranih master-čarovnik gost (igralca, ki gre ven in vstopi v sobo), pozivnik (predvajalnika perestavlyayuschyy po navodilih čarovnik igrače iz kraja v kraj).
 Guest (prva con naj bo nekdo od odraslih) pred vrati. V tem času, se čarovnik in pozivnik igrače razporejeni v strogem vrstnem redu (najbolje, da ne bo več kot 5 pripomočke) in jih zajeli enostavno šal.
 Gost potrkala na vrata, hoja v sobo, loki čarovnik in ga prosi, da bi broške, ogrlice in tako naprej. F. Wizard strinja, vendar želi, da opravlja tri naloge, če jih opravljajo, bo prejel nagrado očarljivo dekoracijo, če ne, se čarovnik ga preoblikovali v kamen. Za nekaj sekund igrač odstranjeni robec, potem pa spet so zajete igrače, čarovnik pošlje gostov na vrata.
 Naloga One: pozivnik, ki ga vodi čarovnik skriva eden od igrač. Potem obiskovalec vstopi, mora uganiti, katere igrače so pobegnili.
 Naloga Two: pozivnik preuredi igrače včasih, gostje imajo uganiti, katere Mixed igrače.
 Tri naloga: pozivnik traja off oblačila za igrače ali igrače, obleko, kapo, čevlje in odstrani tudi drugi gosti morali ugibati, kaj se je spremenilo.
 Če gost pravilno izvajati vse tri naloge, dobi obljubljeno dekoracijo in postane čarovnik. Z očali štejejo med preostalih igralcev, na straneh dodeljena vlogah in goste.
 Če obiskovalec naredi napako, čarovnik jo obrne v kamniti gost mora prikazati katero koli žival (na čarovnika razvrščanja, da nobeden od ostalih igralcev vedel nalogo) in zamrznili za nekaj sekund. Če ljudje ugibati, kakšne živali, gost čarovnik raskoldovыvaet. Če ne, bom opravljajo pesem ali pesem pove ljudem (geste, ki kažejo, dejavnosti in dogodke). Igra se začne od začetka.
 Obvestilo očeta. Sposobnost prevzemanja tveganj (ne bojte se, da izrazijo svoja mnenja in dejanja ne) - bistven element ustvarjalnosti.

 Velika, mala


 Cilji v igri: razvijajo občutek velikosti, utrditev pojma "velika", "majhno", razvoj pozornosti, hitrost odziva, fino motoriko rok, tekmovalni duh.
 Zahtevana materiali in vizualni pripomočki, igrače, različnih velikosti, prazne škatle, figure izrezani iz barvnega kartonske pisku.
 Priporočilo: Igra je lahko nadaljevanje igre "barve in oblike", ampak uvesti novo funkcijo, v kateri se lahko različne kocke in krogle biti, ko se otrok nauči koncept "obliki" in "barve".
 Igranje igre.
 1. možnost: da bi velik polje pripravljeno za igranje igrače, vprašajte fant jih razvrstite na "veliki", "majhna". Ko je naloga narediti, ga pohvalite za njegova prizadevanja.
 Igra lahko sodelujejo vsi družinski člani, od katerih je vsaka podane škatlo igrač in praznih škatel, sortiranje začne žvižgati, pojejo zmagovalec pesem poraženi.
 2. možnost: pre-kuhamo izrezan iz barvne lepenke številk, velikih in majhnih kvadratov, trikotnikov in drugih oblik, jih dal v skupno svetlo polje in dati otroku polje. Če je ne morete odpreti, mu pri tem pomagala. Skrbno preučiti z otrokom, ki leži v škatli. Spodbujajte svojega otroka, da razvrstite po podatkih velikosti v prazno polje. Ko je delo opravljeno, se posvetujte razprostrejo na različnih podatkih na obrazcu peščica. Bodite prepričani, da pohvalite otroka. Če je naredil napako pri izbiri nazaj in razstaviti napake, pustite otroku dal sliko na tem kupu, ki bi morala po njegovem mnenju, laži.
 Igra se lahko igra vse družinske člane. Konkurenčni postopek, kot dojenček, in se začne igrati s še večjo vnemo.

 Narednik in kustos


 Cilj igre: razvoj opazovanja, logično razmišljanje, ocenijo situacijo, hitrost reakcije.
 Zahtevana materiali in vizualne pripomočke: svetlo magic box (zaklad).
 Priporočila : Igra za vse družinske člane.
 Igranje igre : Uporaba rime izberite detektiva (igralec, ki je iskal zaklad), skrbniške zaklad (igralec, ki nenehno perepryatыvaet zaklad).
 Sleuth (najbolje, če prvi raziskovalec, da se odrasli), pride ven iz sobe, in skrbnika (najboljši otrok in odraslih kot varuh in pomočnik) skriva zaklad. Preiskovalec mora najti zaklad, medtem ko je lahko dal tri vprašanja, na svoje, v katerem se lahko skrbnik odgovoriti samo z "da" ali "ne". Cilj vratar - zmesti detektiva. Če detektiv najde zaklad, je postal skrbnik, če ne, mu podeljuje želi skrbnika (peti, plesati, da se prikazujejo živali, itd.) Ob koncu igre ne pozabite pohvaliti najuspešnejši igralci praznovali prvotno vprašanje in poskuša rešiti problem. Otrok v igri lahko razdeli nagrade s čarobno škatlo z zakladom.
 Prej boste igrali z vašim otrokom v teh igrah, se bo otrok še naprej sprejemati odločitve in oceniti razmere, tudi s pomočjo odraslih (v vlogi pomočnika skrbnika ali ko detektivka) za prvič. Korist otroka, da igrajo v teh razmerah ne bo izginejo za dolgo časa.
 Več izobraževalne igre za otroke, stare od 1 do 2 let




Яндекс.Метрика