Kako zabavati otroka ponoči? 14 mirna igre.1) YOUNG Metalist
Potrebovali boste škatlo pisarniških sponk. Na mizi je dal sponke. Na signal vodilni tekmeci (2-4) zbirajo verige s pomočjo sponke. Zmagovalec je tisti, ki se bodo zbrali za čas najdaljše verige z sponkami.
2) Cinderella
Potrebovali boste: Bean semena, buče, veliko testenin, itd Vsa semena pred igranjem zmešamo in razdelimo na enake kupe o številu igralcev. Pri vožnji signala morajo udeleženci igre rešiti vsa semena iz različnih pilotov. Zmagovalec je prvi, ki skrbi za nalogo. Možnosti: Za ravnanje natečaju z zavezanimi očmi poskrbi team konkurenco.
3) KJE ALARM
Vsi otroci iz sobe. Nekdo skriva velik, glasno tiktakanje budilke. Otroci pridejo nazaj in videti budilko. Če se ugotovi, mu šepeta nekaj na uho pogon, kjer alarm in sedi tiho na tla. Otrok, ki je pred kratkim zapustil stoji na kazen zabava vse otroke - petje ali branje pesmi. Nasvet: alarm za majhne otroke bolje dani na krožnik ali kaj kovine, da bi bilo bolje slišali.
4) OBLAČILA EXCHANGE
Otroci sedijo v krogu in skrbno paziti na obleko drug drugega, poskuša spomniti, kdo je nosil kaj. Nato izberite schytalkoy vodstvo in gre skozi vrata. Več otrok spremenite oblačila in ime vodje. On mora ugotoviti, za koga nosil stvari drugih ljudi in komu pripadajo.
5) čevelj SOLATA
Potrebovali boste veliko parov čevljev in brisače. Otroci sedijo v krogu ali na mizi, zaprta papirja ali povoščeno platno. Vsak dal svoj čevelj na mizo ali copate. Potem so otroci enega po enega sede za mizo z zavezanimi očmi in si na dotik njegove čevlje.
Opcija: Za starejše otroke - poiskati svoje čevlje na mizi ves čas. Ugani, z glasom. Otroci sedijo v vrsti. Sedijo nazaj vodilno, poleg pomočnika (najboljši odrasli). Pomočnik vabi otroke enega za drugim, brez navedbe imena. Otroci stojijo vodilni glas, ki predstavlja vsako žival. Vodja mora uganiti, kdo je. Če ste uganili - spremenite kraje z njim.
6) zemljišča. Zrak, voda
Otroci sedijo v vrstici ali krog. Vodja gre pred njimi, in kaže, da je vsak v zameno, pravi: "voda, zemlje in zraka." V vsakem trenutku je mogoče ostati. Če voditelj osredotočila na besedo "voda", otroka, v katerem je poudaril, je treba pozvati, ribe, plazilcev ali žival, ki živi v vodi. Če ti "Earth" - če naštejemo tiste, ki živijo na Zemlji. Če se imenuje "Air" - nekdo, ki pluje.
7) Kaj je v prtljažniku?
Pripravlja škatlo (box), napolnjena z različnimi stvarmi. Vsak igralec postavi roko v prsni koš (ne morete gledati !!!), in poiskala vsako stvar in pravi, da je, in nato ekstrakti - za preverjanje.
8) črpa iz spomina
Za poljubno število igralcev. Prvi igralec nariše na tablo ali stojalo hiši. Naslednji igralec spominja na sliko, nato pa zapre oči, vrti okoli njega, in odpira oči, domalovuye k oknu hiše, vrata, dimnik ali ptica na strehi.
Kakšna slika se bo izkazalo na koncu?
9) navdušeni oči
Člani so vabljeni k razmisleku igral nobene banke, posodo ali ponev. Bratje v orožju ne more. Nato vzemite kos papirja in poskusite za kritje vystryhty bank, tako da so sovpadla s kozarci za odpiranje. Zmagovalec je tisti, s pokrovom natančno sovpada s kozarci za odpiranje.
10) Ali imate radi svoje sosede?
Vsi sedijo v krogu, vodilni v centru. Prosi vse eno po eno: "Jaz vas ali vaše sosede všeč?". Če nekdo ne mara, pa sledi vprašanje: "Kaj so sosedje, ki jih potrebujete?". Igralec mora poklicati ali imena, oziroma funkcija, ki mora biti prisotna v svojih novih sosedov. Na primer: »Moram sosedov v kavbojkah" -todi vseh, ki so v kavbojke, zamenjala dva izmed njih sedijo v nekdanjih sosedov. Svinec lahko zasedajo tudi prostor. Ta stol ni dovolj, on vodi, in vse se začne od začetka.
11) 1-2 GOOD DAY
Igrajte skozi vso verigo. To je potrebno, da se računajo od enega do neskončnosti (kot je na voljo), ampak številk, ki se končajo v treh ali razdeljeno na tri, moramo reči "zdravo." To je prvi pravi "ena", pri drugem "dva" tretiy- "dober dan" chetvertyy- "štirih" p'yatyy- "pet" shostyy- "dober dan", itd Tisti, ki je bil napačen, iz igre, dokler je en zmagovalec.
12) Moja babica je šla na trg in kupila ...
Igraj stojijo v krogu. Vodja začne: »Moja babica je šla na trg in kupila staro kavni mlinček" in kaže, kako bo to grind kave (desno roko obrne ročico namišljeni kavni mlinček). V neposredni bližini je ponavljanje iste besede in tako se začne zvijati ročaj, itd v krogu. Ko so vsi vključeni v proces, nato znova prihaja do vožnje in to kaže naslednji predlog: »Moja babica je šla na trg in kupila staro železo« (božal svojo levo roko, še grind). Naslednji razpon: babica kupila star šivalni stroj (pritisnite pedal), gugalnik (Vrckanje) in nazadnje Cuckoo Clock ("Ku, ku, Ku"). Ideja je, da stori vse korake hkrati.
13) King of Silence
Kralj sedi na stolu. Ostali igralci sedijo v polkrogu nekaj metrov stran od njega, zato je dobro, da ga vidim. Kretnjami King je eden od igralcev. Vstane in tiho pošlje kralj in sede na noge, da postane minister. V tem gibanju igralec posluša. Če igralec naredi niti najmanjšega hrupa (šelestenje obleke, itd), mu je kralj pošlje postaviti svoje roke gesto.
Kralj sam je treba molčati. Če bo dal zvok, če bo dal zvok, je bil takoj odvrne prestol in zamenjajte prvi minister, ki poteka v popolni tišini in nadaljeval z igro (ali utrujeni kralj napoveduje, da ga je treba zamenjati in povabi ministra, da bi sedel na njegovo mesto) .
14) - nos
Igralci sedijo v krogu. Voditelj začne govoriti, da njegov sosed na levi: "To je moj nos", toda hkrati se nanaša brado. Sosed naj bi mu odgovorili: »To je moja brada," kaže na nosu. Ob pravilen odgovor, se vrne v svojo sosedo na desno in mu rekel: "To je moja leva noga", ki vključuje njegovo desno roko. Njegov sosed je treba odgovoriti: "To je moja pravica palm", kaže na njegovo levo nogo, itd Vedno pokaži del telesa, ki je drugačen od tistega, kar so govorili o  




Яндекс.Метрика