Vzgojno-izobraževalne igre za otroke od 1 do 2 letIgre, namenjene razvoju psihološke stabilnosti otrok čustveni stik z drugimi
Starši opazili. Družina - najboljša spodbuda interese in znanje.
Krme in uspavala (test card)
Cilj igre: Razvoj neodvisnih iger in izvajanje ciljno akcijskega igrače za odrasle zahtevanih.
Zahtevana materiali in vizualne pripomočke: najljubša igrača, lutka jedi, lutka postelje, lutka posteljnina. Če ni ustrezne igrače, naj fant igra za plastične posoda, otroške plenice.
Priporočilo: gledajo otroci igrajo vlogo.
Igranje igre.Prosite nahraniti otroka in dal punčko (ali drugo najljubšo igračo za spanje), sledile so njegova dejanja, vedenje in razpoloženje. Veliko staršev v otrokovo igro bo presenečenje, ampak poučno. Opazujte otroka, in boste našli odgovore na mnoga vprašanja, ki bodo izboljšale razumevanje in komunikacijo z njim. "Če hočeš vedeti, kaj se dogaja v družini, otrok gledal tekmo." (John Hauen)
Periskopi, žaba, povodnega konja
Cilj igre: razviti otrokovo samozavest, samozavest, sproščenost, samozavest.
Zahtevana materiali in vizualne pripomočke: tiha glasba.
Priporočilo: preden boste igrali igro, poskušajo prikazati Periscope (obozrevanye soseske periskopsko - oči na vrhu). Pred izvedbo vaje pokazati svojega otroka slike iz podmorskega periskopu in povodnega konja in žab.
Drža otrok pri igri - kazalnik sprostitev in ohlapnosti ali stiskanje in negotovosti. Upoštevajte samozavestne in negotovih ljudi, jih lahko takoj razlikovati med ljudmi brezplačno in enostavno hoje ali sključen hoje in težka.
Igranje igre: vklopite tihi glasbi.
1. možnost: Otrok povedal zgodbo o majhnem podmornice, ki potuje v velikem oceanu vedeti, kje plavati in kako najti svojo pot nazaj domov. V čolnu je čudovit oči, ki prihajajo ob pravem času od svojega skrivališča in preuči površino vode. Prosite otroka prikazati kot to počne podmornico pomočjo oči - Periscope. Obdržati otroka je skomignil z rameni, malo sproščeno. Vprašaj ga, da vidim z očmi, periskopu, ki je na vrhu je tam ob oknu v oddaljenem kotu sobe.
2. možnost: je videti na sliki v žabo in povodni konj, baby poskušali razložiti značilnosti in zmogljivosti teh živali (so skoraj popolnoma potopljen v vodo in še vedno videti, kaj se dogaja zaradi dejstva, da so oči na vrhu in vedno nad vodo). Prosite otroka prikazati zanimivo žabo ali BEHEMOTYK saj so v vodi in vidite vse. Pohvale otrok za njegova prizadevanja in radovednosti.

Bear (najljubša igrača) v temni sobi

Cilj igre: razvoj otrokove samozavesti v skladu s svojimi sposobnostmi in zmožnostmi, samozavesti, razvoj psihološko stabilnost.
Zahtevana materiali in vizualne pripomočke: kroglični, najljubše igrače.
Priporočilo: ko otrok vstopi v temno sobo, se prepričajte, da so vrata v sobo ni zaprta za otroka, ga lahko prestrašiti otroka.

Igranje igre:
zapusti sobo za dojenčka svojo najljubšo igračo, izklopite svetlobo v prostoru (prvič lahko pustite svetlobo tabele ali svetilka
Bear (najljubša igrača) v temni sobi svetilko), mimogrede vprašal: "Kje je naš medvedek (ali druge igrače)? "Skupaj z otroškim medveda pogled v prostoru, kjer ste. Vprašati: "Kje lahko se mu skriva kje? "" Kaj pa ti misliš? "Če otrok izraža svoje predpostavke, ga prosi, da bi ga nosi. Če ne more reči ničesar o tem vprašanju, izrecno ste predpostavke in prosite otroka, da preveri, ali je njegova najljubša igrača. Če je vaš otrok zaključil nalogo, se prepričajte, da ga pohvalite za njegov pogum. Če otrok ne upajo vstopiti v sobo, Spodbujajte ga čakati pred vrati. Če tudi to ne prinese uspeha, ne obupa, ne sram niti Graja otrok v sobo z njim. Postopoma otrok premagati negotovost in strah in izpolniti vaše zahteve. Ko dojenček premagati sebe, ne škrt na pohvale, se bo povečala svojo samozavest in zaupanje.
Starši opazili.Odpoved - nekaj normalnega, sluchayuschayasya vse, dokler ni okrepiti, da bo neuspeh spremljal vse in pobud.
Zrnc
Cilji v igri: razvojem želje po znanju in razvoju, pridobivanju znanja in izkušenj, da razvijejo odpornost za boj proti težavam.
Zahtevana materiali in vizualne pripomočke:
Prej posadili svojo pot skozi gosto tleh zrnja.
Priporočilo: spominjam z otroško igro "Sprout", še posebej, če je otrok malo počasen in brezbrižni na prvi pogled, ni radoveden in nenehno raztresen.
Igranje igre: po tem, ko ste omenili z otroško igro "Sprout", prosite otroka upodobiti žito, ki je v deželi (pazi dejanja in gibanje otroka. Če vaš otrok pravilno naučili načelo razvoja, bo lagal tiho in še). V prihodnosti povedal zgodbo o tem, kako na zemlji, kjer se seme zasajeno, zalite in sonce ga ogreje. "Kaj se zgodi, da se zrno? "Gibanje na tej točki bi morali pokazati, kako se rastlina zavezana k soncu in se premika (notranja želja po razvoju): raztezanje, poskuša vstati, povečanja (trde prebiti skozi gosto zrno zemlje, ampak zrno poskuša zelo težko, in njegova prizadevanja privedla do dejstva, da zrn njegova pot k soncu, njegovi topli žarki, sedaj pa je ne zrna, vendar nežen kalčkov, ki se nagiba k rastejo in se razvijajo dalje).
Aktivno sodelujejo v igri, hura otrok pohvale želja, da bi videli sonce, opravljanje rasti (v tem primeru - za intelektualni razvoj).
Kaj bi se nosijo (najljubšo igračo)?
Cilj igre: razvijanje sposobnosti za analizo in oceno ukrepov izražanja, razvoj psihološko stabilnost.
Zahtevana materiali in vizualne pripomočke: igrače.

Priporočilo:
Igrajte se s svojo družino. Odrasli družinski člani morajo najprej izumil zgodbe in situacije, ki bodo osvojili pred otroka.
Igranje igre: uporabi rime porazdeljene vloge: voditelj, "Artist" (to je zaželeno, da je družinski član), "gledalec" (otrok).
Vodja pove zgodbo, in "Artist" z igračo kaže njegove glavne točke, na koncu malega zgodovine mora biti svetel nepozabno dejanje, ki ga spremlja močna čustva. Opazujte otroka za njegov izraz na obrazu, kretnje. Vprašati: "Kaj bi medveda? "Če otrok ne more odgovoriti, ne sprašuj vodilna vprašanja, pojdite v drug razred, nazaj v tej igri po nekaj dneh. Postopoma se bo otrok naučijo analizirati in izrazijo svoje mnenje z igračami.
Čez nekaj časa, ko osvoyitsya otrok in se naučite, da izrazijo svoje mnenje, ga je vprašal, kako je to storil sam.  




Яндекс.Метрика