V tem Tutorial Povedal vam bom, kako pripraviti realistična slika slive z ročnim sledenje. Kaj je to? Splošno sledenje imenovane prenesti slike iz zaslona v vektor. Seveda, tam je avtomatsko sledenje, ampak, če ste se odločili, da se naučijo, ilustrator, ta funkcija ni res potrebno. Dejstvo, da je na primer večina odpadne vode preprosto ne slikajo avtotrassyrovkoy: kot posledica je ustvaril veliko kontrolnih točk in uredite slike je preprosto nerealno in velikost dokumenta in poveča bistveno.
 Navodilo za sledenje je - dejansko risanje lekcijo, ko boste morali zmanjšati okoli obris slike, nato pa "barve" ga. Če ste ambicioznimi ilustrator, bo to lekcija za dobro prakso za delo z pero, svinčnik in orodja MeshTool. Zdaj pa pojdite neposredno na lekcijo.
Nauk iz Adobe ilustrator: ročno sledenje.
 Slika 1
 Na sliki 1 lahko vidite sliko, ki je temelj naše prihodnosti umetnine. To je skica Narisal sem pred nekaj leti, zdaj pa smo jo potrebovali. Odprite programa Adobe Illustrator (imam različice CS5), ustvarite nov dokument in dal nazaj našo skico (File - Kraj - Odprite želeno sliko na vašem računalniku). Nato moramo to plast prosojno, tako da je viden, vendar ne posega v risbo. Sem to naredil takole: Slike Transparency plošča premaknite drsnik Prosojnost na 30-40% (tisto, ki najbolj udobno nastavitev). Slika 2 - kaj naj bi prišel ven. Skico pa nam ne preprečuje, da pripravi, ga blokira. V Plasti poleg plasti dve polji: eno barvan oko, in drugi je prazna. Tukaj imamo prazno in pritisnite; bo zaklene, kar pomeni, da je plast zaklenjena, in ne manipulacija skico mogoče.
Nauk iz Adobe ilustrator: ročno sledenje.
 Slika 2
 Sedaj ustvarite nov layer (gumb na plošči Plasti CreateNewLayer), in začel slikati. Lahko PenTool orodje ali PencilTool. Izbrala sem svinčnik, ker je tableta še ne poznajo, in opozarja, ko miška rahlo tresenje roko in linije so zabrisane. Ko je vezje vzpostavi in ​​sem izpustil gumb miške, pot nekoliko zgladili (glajenje parametre lahko nastavite v meniju svinčnik, dvokliknite na instrumentu).
 Za začetek, narisati vejica. Naša naloga - ustvariti pot. Tako smo obrisi vejica viden na spodnji plasti, zapiranje vezja. Rezultat je bil nekakšna pravokotnika nepravilnih. Če delate brez grafične tablete, se bo vaša pot na en ali drug način, ne bo enaka. Uskladiti je bližje največjim kontur skice, ki jih uporabljamo DirectSelectionTool orodja (delna praznjenja). Potem ga izberete, poudarjajo potrebo po eno osnovno točko, da "pade" na celotno sliko, držite Shift, in jih povlečete na mesto. To je zelo enostaven za uporabo in vodniki. Skratka, kar potrebujete, da bi vaš kopijo originala. Približno takole (slika 3).
Nauk iz Adobe ilustrator: ročno sledenje.
 Slika 3
 Jaz ne stremijo k idealni ravni vezje - v primeru slive in drugo sadje, jagode in cvetje nima smisla. Če ste trassyruete človeški obraz - to je, ko boste potrebovali natančnost. Podobno krog in drugi elementi - leaf, dve slive in dva reza. Vendar smo dobili šest zaprte konture (slika 4).
Nauk iz Adobe ilustrator: ročno sledenje.
 Slika 4
 Vam bom dal nekaj dobrih nasvetov. Prvič, ko urejate konture, je sestavljen lahko ustavite delo z naslednjo. Priporočamo, da blokira vse navadne in bližnje predmete, da bi se izognili zmedi. Če želite zakleniti predmet, kliknite na ime plasti, in je "razvila", ki kaže vse predmete, ki so na njem. Izberite želeno in jih zakleniti.
 Drugič, boste morda imeli težave s sestavljenih robovi kontur. Moje priporočilo v zvezi s tem - ne bi smeli ukvarjati z jasnim vыrysovыvanyem robovi in ​​konture narediti malo dlje in jih skrivajo pod leži nad predmeti. Izjema je le najvišji cilj - to je treba jasno oblikovati. Da vas je bilo jasno razložiti s primerom. Največji objekt tu - sliva v desno. Leva bi rad slivovko v okviru pravice, ker je prav, (oprostite tavtologija), regija ne more potegniti jasno - še vedno ušel za top slive. To lahko storite tudi s spodnjimi robovi krakov (ki jih izginejo za slive) in robom lista (je pobegnil s vejica). Upam, da sem jasno razložil.
 Tretji nasvet - o oblikovanju prhe. Namesto svinčnika je primerno uporabljati orodje «EllipseTool» (elipse). Držite Alt, narisati oval na področju sliv, o njej spominja na pot, urejanje in dodal malo grobosti. Pred naslednjim korakom se prepričajte, da odklenete vse predmete.
Nauk iz Adobe ilustrator: ročno sledenje.
 Slika 5
 Zdaj moramo enako pomembno nalogo - da slikati našo sliko. Ljubim uporabo tega orodja MeshTool. To ni zelo enostaven za uporabo orodja, če pa ga uporabljate spretno, lahko ustvarite spektakularno podobo. Njegova glavna prednost je, da Mesh vam omogoča, da ustvarite učinek tridimenzionalne slike v ravnem prostoru. Najprej se morate vprašati naše predmetov osnovnih barv. Ustvarite najej vsakega objekta: listi in peclji so lahko zeleni, vejica - rjave in slive - vijolična. Izberite barve, ki bo prevladal v objektu (glej sliko 5). Nato odstranite plast skice in ga premakniti na stran, da ga vidim. Prav lahko bi bilo svetlejše (Prosojnost = 100%) (glej sliko 6).
Nauk iz Adobe ilustrator: ročno sledenje.
 Slika 6
 Tako MeshTool orodje - to je pravzaprav gradient mreže, tj omrežja na stičišču osi, od katerih so kontaktne točke. Na teh točkah, kot tudi v mrežnih celic, smo sposobni, da nastavite katerokoli barvo in celovito sliko predmeta preoblikoval v naklonu očesa izgleda, kot je na primer kompleks gradient.
 Začnimo delati s slivo na desni (tistega, ki je zapustil blok). Izberite to pot, ki jo narisal, nato Object - CreateGradientMesh. Videli boste pogovorno okno, v katerem boste dobili, da izberete število vrstic in stolpcev (vrstic in stolpcev). Put na obeh področjih na "4", in v polje Videz - Pojem "ToCenter», Highlight = 20%.
Nauk iz Adobe ilustrator: ročno sledenje.
 Slika 7
 Zdaj pa je treba poudariti, barvo in bleščanje svetlobe, da se ustvari iluzijo tridimenzionalnega predmeta. To storite tako, da izberete DirectSelectionTool in izberite vozlišče, barvo, ki jo želite spremeniti. Poudarila je (bo prebarvati, medtem ko ostali še vedno neobarvano), kot je na sliki 7. Zdaj lahko uporablja barvo. Sem bledo roza, skoraj bela. Narediti isto vozlišče v spodnji desni (glej sliko 8). To so naši poudarki.
Nauk iz Adobe ilustrator: ročno sledenje.
 Slika 8
 Potem, na enak način, s poudarkom na začetne skice, označuje odtenek. Dodaj temno modre odtenke v krajih, ki jih je treba v senci, ustvarjanje gladke prehode barve (glej sliko 9).
Nauk iz Adobe ilustrator: ročno sledenje.
 Slika 9
 Odteče videti bolj realistično ponudbo, da se premaknete nekoliko gradient mreže. Za ta isti orodje DirectSelectionTool razlikuje za eno vozlišče in ga povlecite v katero koli smer. Dobili nekaj (glej sliko 10).
Nauk iz Adobe ilustrator: ročno sledenje.
 Slika 10
 V procesu, sem opazil nekaj pomanjkljivosti, zlasti pa preveč gladko konture na vrh slive. Odpravljena je to tako, vdolbino za rezanje - orodje "Direct Selection (DirectSelectionTool) potegnite iz zgornje točke navzdol malo Plum premaknilo, ampak v redu. - Pravkar sem peredvynu tem mestu do smerne tipke Vav (glej sliko 11).!.
Nauk iz Adobe ilustrator: ročno sledenje.
 Slika 11
 Predmeti - Friend sliva sadike, vejic in listov - urediti na povsem enak način, z uporabo gradient mreže. Kot rezultat našega trdega dela dobili dokaj realno vektor (glej sliko 12).
Nauk iz Adobe ilustrator: ročno sledenje.
 Slika 12
 Odstranite plast s skico, shranite dokument in občudujem njegovo mojstrovino!  




Яндекс.Метрика