Tekmovanja na poletnem taboru

 Tekmovanja, igre in rele dirke za poletni tabor


 Boj z žogo


 Vsi udeleženci so razdeljeni v dve enaki skupini in se uvršča ena skupina proti drugi.
 Citira igralca ene ekipe prevzame žogo in jo vrže na igralca nasprotno.
 Ta igralec ujame žogo in jo vrže na nasprotno naslednjo predvajalnik in tako naprej.
 Če nekdo ne ujame žogo, ki odhaja v ujetništvu na nasprotni strani.
 Ko žoga doseže konca datoteke in njegovo zasedbo v nasprotno smer, v istem vrstnem redu.
 Zmagovalec je ekipa, ki izrabi bodo ujeli več igralcev.

 Preskoči močvirje


 Vsi udeleženci so razdeljeni v dve skupini. V prvih igralcev obeh ekip kos papirja, drugo pismo je pred njim na tla. Ki ga vodi ekipo prihajajo k temu pismu in si dal pred stanja skladišča (glej. Sl.). Nato pa vsak igralec izbere krilom, od zadaj in ga postavi pred njim, ki prihajajo nazaj, da ga z obema nogama itd
 Na ta način igralci premakniti do ciljne črte in nazaj v svojo ekipo.
 Zmagovalec je ekipa, katere člani so zaključili prvo gibanje je zelo zapleten.

 Relay-race "prostor za posadko»


 Igralci so razdeljeni v dve skupini - "posadke vesoljskega plovila" (5-8 oseb). Vsaka ekipa dobi svoje ime. Rezultati ocenila žirija. Program se lahko vključijo v konkurenci naslednjega igre:
 1. Game. "Vesolje padla."
 Za 5 - 6 m ekip nastavite plošč branje "Mars", "Venera" ali "Neptun", "Saturn". Vsaka ekipa predstavlja "multi-raketa" - Igralci imajo pas drug drugega. Ob signalu "Start! "Team teče približno istem času okoli svojih planetov", in po vsaki "okroglih" ena "stopinjskih projektilih" ostane na izstrelitvene ploščadi. Zmagovalec je ekipa, ki, ne da bi kršili pravila, najpopolnejši "let" - zberejo vsi igrajo na začetku.
 2. Game. "Nositi obleko."
 Posadke so razporejeni v dveh vrstah, ena proti drugi. Vsaka ekipa je dana 8 gimnastične obroče. V signalom iz prvega prostora skozi raztezanja (zgoraj navzdol ali obratno) enega obroča, dajati tako, in so drugi obroč jo raztegnejo in spet mimo, in tako naprej. D. Vsak igralec se prodevaet skozi vse obroče. Zmagovalec je ekipa, ki igralci hitro opravljanje nalog, ne da bi kršili pravila. Ne, ne moreš potegniti dva obroče hkrati.
 3. Game. "Centrifuga".
 8 m iz vsake ekipe dal en stol, tako da so sprednje noge na črto na tleh. Na signala, igralci izmenično teče na svoje stole, sedi in se rahlo povečale, ga obrnite za 360 stopinj, in vodnik traja en obrat, naslednjo igro - dve vrtenje in tekmovalec številko 3. - Tri in tako naprej D. Zmagovalec je ekipa igralci ki opravlja naloge hitreje.
 4. Game. "Ne odstopa od poti."
 Igra se na en član posadke. Na nasprotnih koncih ležalniki čaka 2 5 m drug od drugega. Blata, ki se nahaja na enem koncu na mestu, ki se nahaja v 5 mestih (kock), na drugi strani poteka dva igralca. Člani posadke, z zaprtimi očmi, morate premakniti vse mesto eno za svoje stolčke. Tisti, ki še vedno storite.
 5. Game. "V breztežnosti."
 Člani vsake posadke zgrajena za taktiko rele. Razdalja med nasprotujočima stolpcev 8. - 10 m režijo en stolpec vsake posadke, da dobimo 3 velike žogo (ali umetno povečano komoro). Na signala bi moral jim povedati vodič stolpec nasprotno njegovo posadko. Roke 3 žoge težko, vendar je žoga padla na dvigniti brez pomoči še bolj težko, ker mora posadka skrbno smer. Zmagovalec je ekipa, ki opravi nalogo hitreje.
 Motalschyky
 Za igro potrebuje dve različni barvi dolžine traku 5. - 7. metrov. Vežejo in malenkosti popraviti tuljave ali palic. Tuljave dal dva igralca. Jih povlecite trak in nato poskusite čimprej navijte tuljavo pol.
 Bear in deck
 Med dvema drevesoma okrepiti bar in ga vezati na vrvi vreče s peskom in slamo. Dal pet churok. Igra - "nosi". Sam se potisne na dnevniku, in medtem ko to ne pride nazaj, bi moral imeti dovolj časa, da zgrabite sladkorja. Kdo bo osvojila najbolj oddaljena od sladkorja, dobi pet točk, ki imajo čas, da upočasni in zgrabi le prva od sladkorja - bodo prejeli po eno točko. Bolje je, da bi poskušali ujeti ne enega, ampak več churok. In tisti, ki potrka vrečko, igranje vseh točk in tekma se bo moral začeti iz nič.
 Eden za enega - težje
 Vodja ima zemlja premico. Na obeh straneh te vrstice določenega dva igranje seboj enako število predmetov ali kepe papirja (velikost vžigalicami) in se na območju, ki jih je "sovražnik".
 Igrajte prevezo in vsi bi morali čim prej zbrati vse elemente na isti strani linije. Tisti, ki se dotakne ročni na tleh črto, gostitelj pušča za 10 sekund fiksne.
 Igra kraljev
 Eden od igralcev po volji partije ali kralja ali gospodar izvoljen. Ostalo - delavci, jih zagovornika, bo opravilo zaposlen.
 Sporazum, prišel in rekel: »Pozdravljen, kralj! "" Hello ". - "Potrebujemo svoje zaposlene? "-" Need ". - "Kaj? »
 Znaki kažejo nekaj poklic. Kralj mora uganiti, kdo prikazati igro. Če se to imenuje, delavci bežijo, in kralj naj bi jih prehitel; če je napačna, to kaže, drugič, tretji do ugibati.
 Smernice za odrasle pomaga otrokom, da izberejo poklic, ki ga želite prikazati s pomočjo kretenj. Če je vožnja - odrasli, zahaduyetsya bolj zapletena poklic, če je otrok, bolj preprosta. Morate se strinjajo, da je kraj, kjer lahko ujeti pobegle delavcev. Če se kralj ni ujela zaposlenih ali uganili vse delo prikazano, je še vedno vodilni in prihajajoče igre.  




Яндекс.Метрика