Razvija igre za otroško taborišče

 Zanimive izobraževalne igre za otroško taborišče.

 IGRE ZA OTROKE KAMPOVI


 Sam - sosed


 Oprema : Coin gumb ali obroč.
 Igranje igre: Udeleženci stojijo v krogu in se učiti gibanje, širino ramen narazen roke, leva dlan je sestavljen kovshykom, prsti desnico dlan dvignjeno (kot če ima kaj). Hkrati s ponovitvijo besedo "sama - soseda" igralci simulirajo premikanje predmeta iz roke v roko (desno roko levo roko v njegovem levem soseda) majhen element. Ko se igralci naučili gibanje izbrali gostitelja, gre ven iz kroga in obrniti stran. Svinec postavlja majhen predmet iz enega igralca na levi strani (kovshyk). Vodi nazaj v krogu in se igra začne. Naloga vožnje: ugani kdo preda zadevo, cilji drugi igralci mimo neopaženo vodilni motiv.

 1-1 1-2


 Igranje igre: Vse igranje sedijo v krogu. Igralci izračuna v številčnem zaporedju in ne pozabite svoje številke. Vodja določa tempo: dve bombaž v naročju dva zaploska svoje roke. Vse ponovite. Ko ne more namestiti sam ritem, se vpiše besede. Dvakrat bije na kolenih, pravi vodilni dvakrat svojo številko enega samega ". Potem, lyasnuvshy na kolenih prvič, pravi njegov prostor, po drugi bombaž, - pravi število igralec, ki pošilja besedo (npr, "eden od treh"). Zdaj igralec s številko "3"), ne da bi zapustili splošnim tempom vodstvo.

 Elephant, toaster, opica


 Igranje igre: Udeleženci stojijo v krogu. Svinec nepričakovano nekdo pokaže in reče ena od besed (slon, toaster, opica, skunk, žirafa, ptic). Igralec, ki je poudaril, in sosed na desno in levo od njega je treba pokazati nekaj gibanja. Če nekdo ni upočasnilo ali da je slika iz igre ali vodi.
 Številke in gibanja:
 • Elephant - igralec počne z rokami prtljažnik in sosede - ušesa za njo.
 • Toaster - igralec skoči v mesto in zaprite svoje sosede v mini-krogu, držeč se za roke.
 • Monkey - upodobljen opica je, sosede in se pretvarjati, da porpayutsya v laseh.
 • Skunk - igralec vozi nogo na tleh in sram, in sosedje prikazati čustva, kot so "fuuuu".
 • Bird - igralec ne kljun z njim, in sosedje upogne eno nogo, daleč od igralca in dodelite stransko roko.
 • Žirafa - ta igralec dvigne obe roki gor in njegov sosed na desno in levo, da bi sedel na njegovih stegen.

 Rhythm


 Igranje igre Vsi udeleženci sedijo v krogu. Vodja določa ritem (npr nekaj skladb) bije roke. Fantje imajo krog ponovi ritem, pod pogojem, da vsaka claps enkrat.

 Grem na jug


 Popis: Igrača.
 Igranje igre: Udeleženci sedijo v polkrogu ali krog. Voditelj je dejal, da bo kmalu šel na jug in se z njim zelo previdni. Voditelj je dejal: "Jaz bom šel na jug in se z vami (imenovanih predmetov), ​​ga prosim" in prenaša soseda igračo. Sosed tudi začne in nadaljuje stavek. Na koncu kroga svetovalca ga poziva, koga bi vzel s seboj (ki je rekel: »Vzemite, prosim"). Krog se ponavlja, dokler vse zmetykuyut ne, na koncu stavkov reči: ". Vzemi, prosim"

 Izven


 Oprema Stoli.
 Igranje igre: Dva igralca sedi na stolu v nenavadnih pozah. Zapomni si ponudil voditelj postavlja akterje (za 20-25 sekund), nato pa zapusti sobo ali obrniti stran. Dva od preostalih igralcev, da spremenite moj držo sedel na stole. Vodja vrnil v sobo, je treba izterjati iz spomina začetnih drži igralce. Mimogrede, bi morala večina igralcev zapomniti svoj začetni položaj.

 Zipp-ZEPP-Zapp


 Igranje igre: Igralci se postavijo v krog. Prvi igralec (običajno svetovalec) pošlje nekoga z usmerjenim bombaž zdrsom strani beseda "ZIPP», tisti, ki je poslal besedo, naj nadaljuje na enak način, da prenese besedo «ZEPP» prehaja naslednjo besedo «zap». Vsakič, ko se prenesejo zaporedoma «Zipp - ZEPP-Zapp». Postopoma, tempo je vedno hitrejša in ki je bilo narobe (na primer, namesto "Zapp", je dejal «ZEPP") ali ga videl narediti izpit, liste. Igra se nadaljuje, dokler enega zmagovalca.

 Jaz sem ukazal?


 Igranje igre: Vsi sedijo v polkrogu. Svetovalec zahteva nobene tri predmeta in prosi mu je zapovedal. Udeleženci so poskušali razumeti, na kakšni podlagi svetovalec ugibati osebe in s tem povezanih predmetov, vendar se je izkazalo, misel je tisti, ki je najprej rekel besedo. Igra se nadaljuje, dokler vsi Verjetno ne.

 Kaj več?


 Popis: Več peresa.
 Igranje igre : Svetovalec določa na ravno površino pred nekaj igralcev roke in vprašal, kaj več je zapovedal. Igralci poskušali najti povezavo razčlenite predmetov. Odgovor je preprost: določanjem pisala, svetovalec tiho prikazuje število prstov, ki razlaga, bi opazili igralce.

 Cross-vzporedno


 Igranje igre : To je puzzle igra. Svetovalec pravi, da obstajajo štiri položaje: Cross-vzporedno, vzporedno-cross, cross - predložek, vzporedno vzporedno. Izziv igralci reševati, kaj je na kocki. Za to eno okrog, začenši s svincem, pravi sosed levo eno določbo, ki poskušajo uganiti njihov pomen. Vodilni opredeljuje "desna" ali "narobe" je dejal. Igra se nadaljuje, dokler se ne ugotovi rešitev vsakega igralca.
 Odgovor: cross zaznamuje prehod v nogah ali rokah soseda in vzporedno - neskreschennыe nogami ali rokami. Po imenu predlog bi risal iz nog in rok soseda. Na primer, sosed prekrižanimi nogami in rokami ne, mu povem, "Cross-vzporedno."

 PIF PAF


 Igranje igre: Igralci se postavijo v krog. Vodja poziva ime katerega koli igralca, pistoletykom nazaj, "poganjke" Eden od udeležencev. Imenovana morala usesti, dodging posnetkov. Njegovi sosedje levo in desno začeli dvoboj. Moramo potegniti roko kot pištolo proti sovražnikom in reči "PIF PAF" ali prikazati druge zvoke streljanja. Igra tisti, ki bo naredil to kasneje svojega nasprotnika. Če igralec, katerega ime se imenuje, je čas, ni sedel, je bil ubit, ker je med dvema poganjka. Kill (poraz) zapusti krog. Zmagovalci so dve. Lahko se dogovorite za dvoboj med njimi.

 "Santyky-wrapper-Lympompo"


 Igranje igre : Udeleženci stojijo v krogu. Izberite voditelj, ki gre in se obrne stran. Drugi dogovorita, kdo bo pokazal plesne gibe. Nato vožnja nazaj in je v sredini kroga, in drugega, ki ustvarja plesno tempo z besedami "Santyky-wrapper-Lympompo" ponovite prikazujejo izbrano igro gibanja, ki se neopazno changes, ki vodijo do gibanja. Igralci morajo hitro preoblikovanje iz enega gibanja v drugo, kar bi ne kaže izračunane. Cilj vodilnih - prikazuje ugibati.

 Združenje


 Igranje igre: Voditelj pravi dve naključne besede ("oranžne" in "kovček"). En udeleženec opisuje naglas sliko, ki povezuje drugo besedo prve vožnje (npr oranžna valjane s kovčki). Potem udeleženec, ki je ustvaril sliko, ki prenaša svoje mnenje naslednjo predvajalnik, tisti, ki sedi na njem na levi strani. Na primer, beseda "kava". Ta igralec povezuje tretjo besedo z drugo besedo svinca (oranžna in kava je pustila pečat na oblačilih), in njegove lastne besede - četrta v verigi - prehaja kot nalogo prepustiti svojega bližnjega.

 Mafia


 Igranje igre: Kartice z imeni vlog.
 Opis: Obstaja mesto. Igranje predstavljajo ljudi tega mesta. Vsakdo ima svojo vlogo: Komisar, zdravnik, civilistov in mafiji. Vloge deliti skrivnost pred tekmo. Izbrana za gostiteljico.
 Vodilni v vodstvo, je napovedal dan in noč (ko "noč" - vsi zaprejo oči), uvaja mafije seboj, je dejal komisar, res ali ne njegov sum sodelovanja v mafiji za prebivalce (vse kartice potekala ponoči, oči odprte le na zahtevo vodi), ki vodi dnevno razpravo o možnih kandidatov za "izgon iz mesta."
 Mafia vsak večer "odstrani" katero koli od poštenih ljudi (ali vsaj mogoče odstraniti njegov). Dan Mafia skupaj z dobrimi prebivalci sodelujejo pri razpravi o možnih kandidatov za "izgon mesta"; izračunati in "čist" komisar, zdravnik, kot tudi vsi pošteni ljudje.
 Zdravnik noč po "shot" mafija lahko prepreči "umor", če prav označujejo izbrano mafije kandidatke.
 Komisar noč lahko zagotovo naučili o sebi, ali pa spada v mafijo ali ne. V popoldanskih urah, vodeni večer prejme informacije, lahko vplivajo na izid razprav v primeru prezgodnje smrti lahko pustite zavezo z imeni mafije.
 Civilisti podnevi razprav nominirana za "izgon iz mesta" možnih članov mafije, kot utemeljujejo svojo odločitev. Skrbno gledajo drug drugega, na podlagi ugotovitev iz teh ukrepov, mnenj in izjav drugih, poskušamo izračunati in onemogočijo mafije.
 Igra se konča, ko bodisi mafije ali ubitih civilistov.

 Kontakt


 Igranje igre : En igralec uganiti besedo in pravi pismo, ki se začne. Vsi drugi morajo uganiti besedo. Na primer, vodilni zapovedal besedo "lopata" in pove igralce, da beseda se začne s črko "l". Gostiti odprl drugo pismo, morate izbrati besedo s črko "l" in ji rahlo značilnost. Na primer, eden od igralcev je dejal: "To je noč v nebesih". Tisti, ki so uganili, kaj je bilo o tem, pravi: "stik" in skupaj z igralcem, ki je dal odgovor, štetje do 10, in ponovno poziva k besedi. Če so bile besede, drugačen, igralci še izbrati besede s črko "L". Če besede ujemajo, nato gostiteljica zahteva naslednjo črko, na primer, črko "O", nato pa tvori del "lo". Zdaj so igralci začeli poberem besede, da te strukture, jim opis, preštejte do 10, in tako naprej. d. Če vožnja ugane besede, ki so značilni za udeležence, je dejal: "Ne, to ni (imenovana beseda je bila dana značilnosti igralcev)". V tej igri, vožnja pomembno, da njegove besede čim dlje, ni bilo mogoče rešiti. 
 Strani: 1 2 3  




Яндекс.Метрика