Zimske igre na prostem za študente

 Smešne zimske igre z otroki. Igre za mlajše snegu.

 Zimske igre za mlajše učence


 Trdnjavi (snežne trdnjave)
 Dve ekipi graditi snežne trdnjav (po možnosti več) in posekane snežne kepe. Na trdnjava zastavljenih nožice (število je odvisno od dolžine trdnjave). Na signala ekipa začeli streljati snežne kepe trdnjave seboj. Kdo je hitrejši knock zatiči sovražnika, in je zmagal. Zagovorniki so prednje stene trdnjave, ne pa blizu njih in se lahko zaščitijo svoje nožice. Če pin pade po krivdi je branilec, je to še vedno velja, da je treba stepeno. Le zaželeno, da označite linijo, kar še dodatno kydayuschym ne more iti.
 Lahko storite dve trdnjavi, ki so postavljene na enako število mest. In označena črta vrže. Vsaka ekipa prihaja do trdnjave nasprotnika (črte metali, ki se nahaja 10-15 metrov trdnjave) in signal se začne metati snežne kepe v manjših mestih. Kdo je hitrejši knock vse nasprotnikovo utrdbo v mestu (da Fortress), in ekipa zmaga.
 Vendar je ta možnost je najbolj težko izvajati, saj zahteva, da je mesto veliko snega, in ena lekcija je, da igrajo in verjetno ne bo uspelo.
 Utori predstavljajo 15 x 15 kvadratnih metrov, ki so razdeljeni na tri enake trakove dve vrstici požara. " Za spodaj desno na kvadratni trdnjave zgrajena, drugi trdnjava zgrajena na nasprotni strani trga diagonalno. Grad je zgrajen iz kepe snega, ki ustvarja ravno podolgovate Mounds najdišče širine 60-80 cm, višine 1 m, 5 m. Pred vsako trdnjavo skupaj kratko postaviti svojo linijo ognja "paketa", 10 vasi, od lateralne meje na razdalja 50 cm drug od drugega (5 metrov od gradu). Na obeh mestih trdnjav, ki se dajejo v seriji 7 mest, in "vrzeli" (jame izkopali v zunanjih stenah hribi) - še 3 vaseh. Village - je "sovražnik strelnih mest.
 Igrajo z dvema ekipe 6-10 ljudi. Vse pridelano več snežne kepe in se začetne pozicije okoli teh utrdb na svojo linijo požara (ekipi se soočajo nasprotnika v trdnjavi, in so na levi strani trga (na levi strani je na državnem ekipo).
 Na signala vožnjo vsaka ekipa poskuša čimprej "sovražnik strelnih mest v strelni liniji uničiti (tj podreti nasprotnika z snežne kepe mesta). Prvi posnetki so iz dolgih trakov "Line of Fire" (10 m od trdnjave in 5 o "linije požara"). Ko ena ekipa, ki zadnje mesto prizadel, ona dobi pravico, da se premaknete naprej, da sprejme novo mejo za "depresivno" linijo sovražnik ogenj in zdaj začeti žganjem trdnjava (snežne kepe sestrelili mestno območje in dal na vrzel). Hkrati drugo moštvo takoj oddalji na mejnem trgu in samo mečejo kepe od tam naprej (tj, njena naloga je zapleten). Ko ekipa vodi v razdalji 10 metrov od prve vrstice zadnjih mest sestrelili sovražnik baterije mesto, da se napreduje naprej, zavzame položaj izza črte "zatiranega ogenj" in začne streljati snežne kepe trdnjave od 5m. Ko bo na gradu uničila vsa strelna mesta (stepeno mesto), se lahko šteje zmaga je bila hit ekipo in konča, in boste lahko nadaljevali boj. Team trdnjava, ki stepeno mesto, ustavi metali snežne kepe, teče in pride v svojo trdnjavo (platformo, na kateri je stal mesto) in se pripravlja, da odvrača naslednjo nevihto. Igralci podrli mesta, pride do utrdbe sovražnika in poskusite spraviti dol s zagovornikov razlogov grajskimi. Lahko zgrabi roke in obleko, vendar v vsakem primeru brez nog, in morda nesrečni padec. Oblegali v zameno, se nagibajo k povlecite napadajo trdnjavo stran. Kot zagovorniki, je šel dol v napad na trdnjavo mestu in oblegali jo ujeli, lomljenje igre. 
 Trdnjava je sprejeta, če se vsi zagovorniki povlecite površino tal (sneg). Če oblegali sila vsi napadalci uspelo obiskati območje utrdbe (in tako jih prinese iz igre), priznana neuspel napad in se zavzema za zmago. Prav tako se zgodi, da dve ekipi hkrati znižala zadnje trdnjave mesta, medtem ko je rezultat draw.
 Osnovna pravila o skladnosti, ki bo spremljala pogon:
 Zmanjkalo na parceli igre, ki je v gasilnih snežne kepe zbrati kepe sovražnika in jih uporabiti prepovedana. Začnite žganjem trdnjavo šele potem, ko jih sovražne baterije last mestnih hit. Mesto, pomotoma sestrelila to trdnjavo, enkrat dal v položaj. Pridobljeni iz igralce ne sme biti bližje kot 5 m od trdnjave, viharja. V napadu, ki ga oprijemalne svoj klobuk, glave in noge za tehnike grobe uporabe predvajalnikom lahko odstranite iz igre prepovedano (npr takeoff sestrelili sovražnik dol stavko, katere koli vrste). Drag kot branilci in napadalci imajo lahko eno ali sta skupaj, tri od njih (s samo spodbuja).
 Obkrožile Pegs
 Ta igra je dobra za poleti in pozimi. Ampak pozimi igrati bolj zanimivo in zapleteno. V pritličju pole zaljubljen. En igralec ima na svoji desni roki in se začne vrteti v smeri urinega kazalca, medtem ko poskuša, da bi dobili svojo levo roko na desno uho z desno roko. Stati pet ali šest krogov, je zmagovalec.
 WHO bo začela rakete na luno (Mars, Venera in TP)?
 V bistvu je to igra - metanje snežne kepe običajne, vendar v drugačnem slogu. Če želite igrati, lahko uporabite podobo meseca kot cilj, in lahko enostavno krog naslikana na steno ali ograjo. Rockets - to snežne kepe. Igralci izmenično metali snežne kepe na tarčo (Moon). Kdo dobi, se je začel raketni pravico. Velikost razdalja in cilj je zaželeno, da se razlikujejo glede na sposobnosti učencev.
 Ice TRACK
 Ice track običajno 4-8 m dolga in 50-70 cm. Na poledenelih poteh velikega števila možnih igralnih vaj, od vzletu, kolikor je mogoče voziti na ravnih nogah; kleče na trebuh in t n..; z opravljanjem različnih gibanj; pobiral skladbo z vsako majhno objekt; potrkala noge predmeta; medtem ko drsna obrnil, usesti in poravnajte spet; potisnite obrnjen naprej, stopala vzporedna ali dajejo na eni nogi; medtem ko drsna ulovu vrgel snežne kepe (snowball metanje si najboljši učitelj, tako da bi bruhal krošnjami natančno). Najtežja možnost - to je, ko vozni navzdol pot do objekta z eno vrstico in ga dal v drugo (ali na eni strani in ga prevesti v drugo).
 Na progah, lahko tudi roll različni predmeti bolje in bolj zanimivo, vse - podložke. Obstajajo lahko tudi nekatere težave, ki prihajajo: pranje potem drugo, ali na mestu, markirani poti (krog, črta). Naloga igralca je, da mečejo pak da nehal je podala v krogu ali črto (ali čim bližje na linijo).
 Lahko opravljajo naloge v trojkama. Dva od treh teče v snegu levo in desno ob ledeno progo, ki imajo kos vrvi 1-15 m. Tretji diapozitiv na stezi, sede ali stoje, držite vrv. Igra pa se obrnil.
 Lahko se razpršijo in slide na ledenih skladbe več kratkotrajni (2-3 m), skakanje iz ene v drugo.
 Ki plujejo pod NAMEN
 Za igro je potrebno disk (lepenke ali plastike), s premerom 20-25 cm. Vodja vrže disk in igralec mora priti do vožnje, ki pluje pod snežne kepe. Lahko vrgel celotno datoteko in nato vrže disk gostitelja, tako da je letel od desne proti levi ali od leve proti desni), pred vsemi vrstah. Metati prve prednosti niso bila vedno v enega igralca, igralci uvrstitev vseh časov sprememb (na primer, ko metanje prvi igralec vstane in se izvaja do konca, in ostali igralci so off eden naprej). Ko bodo vsi igralci obiskali prvo število število zadetkov vsakega igralca, ki je najbolj od vseh je bil zmagovalec.
 Druga možnost je bolj zapletena. Dva igralca vrgel leteči krožnik za seboj, in drugi akterji (lahko dal nekaj igralcev v rang) poskušali znižati snežne kepe. Kdo dobi, dobi 1 točko. Ob koncu igre prešteti vse kozarce in zmagovalec je napovedal.
 Metanje palico
 Igralci se bodo povečala (močna drift). Eden od igralcev je na je porast v rokah palico (lahko palica drugačen - Gimnastična in dokaj pogosto). Cilj je, da se, kolikor je mogoče vrgel palico, vendar tako, da je dabbed v snegu (če zastromylasya ne držijo, met ne šteje). Igralci izmenično metanje opravljati, potem pa se izkaže, zmagovalca, tisti, katere stick zastromylasya najdlje.
 Z naraščanjem meče na dva načina. Seveda - desno in levo roko iz glave. Ali dajanje en konec palice dvigniti noge, ki ima zgornji konec palice pa narediti noge zasedbo.
 Lahko uporabite drugo različico igre, ne za izterjavo, potem lahko vrgel palico in teče, potem pa boste morali potegniti črto, za katerega si ne more nadomestiti (ki je zamenjala metanje v ne šteje).
 Samo še ena možnost. Prvi igralec vrže palico, ko se zatakne, potem drugi igralec poskušal podreti ta držijo svoje osebje, če zgreši, nato naslednji in tako naprej. D. Na koncu tekme je definirano, ki držijo mogel stati dlje. Ali kdo je bolj sposoben podreti polov.
 Druga možnost, ko zastromylasya ni važno, držijo ali ne. Izziv vsi igralci vrgel palico čim bliže prvih palice odlitkov (ali kateri koli oznaki).
 Druga možnost (imenovano "letalski stick«). Igralci so razdeljeni v pare ali dvema ekipama. Vodilni je prva ali prvi par igralcev iz skupin. Eden povzročil vrže njegov rod nazaj gor, potem pa sledi drugi igralca vrže palico, poskuša priti z letenjem na zračni prvega igralca palico. Če bi ga dobil, boste zaslužili točk. Potem pride drugi par in tako naprej. D. v drugem krogu udeležencev iger preklopite vloge v parih. Zmagovalec je igralec ali ekipa, ki ima več točk.
 Druga možnost je sprejeta v metanje palice Sibiriji in na Daljnem vzhodu, se imenuje led palica (Syulы). Vsak igralec pobere palico, ki mora biti nad njeno rast. Palice nalijemo vodo vnaprej in se hranijo na hladnem, dokler ne obledeniyut. Igralec prevzame ledeno palico (syulы) na desni strani in postane naprej, levo roko upogniti v komolcu in desni strani vetrom v hrbtu, dajanje v najem palic ukrivljen na komolec leve roke in ga vrže težko. Vrgel je potrebno, tako da palica letela samo v smeri naprej. Če je palica leti proti igralca iz igre. Zmagovalec je tisti, ki je nato vrgel palico.
 Naslednja različica metanje palice, ki se uporablja, ki se imenuje "shnыryal - kem". Cilj je, da bi vrgel palico, tako da je toliko "šive", ki spet prizadele površino snega in skočil nanj. Tisti, ki začnejo svojo palico (shnыryalku), potem vsi zmaga 3 točke, vendar, poleg tega pa je vsak igralec šteje kot veliko točk, kot šivi (dotik) je uspelo shnыryalka. Večkrat ponovi v decembru in zaključuje. Kdo ima več točk, zmaga.
 METOCHKY
 Igrajo v tekočem ali gozdnem parku, kjer obstaja nekaj dreves.
 Izberite voditelj, drugi igralci - varuhi dreves. Naloga vožnje dal nalepko (ali dva ali tri oznake) na drevesu. Vendar pa lahko dal nalepko samo na drevesu, ki se ne uporablja za vratarja. Mark mu vrgel snežne kepe. Stražar je mogoče zagnati iz drevesa na drevo, ne omogoča pogon metati snežne kepe. Svinec tudi kaže, da zmesti varovala, in lahko vodijo eno drevo, in vrgel v drugo, in tako naprej. N. Po vodi 3-5 znamk drevesa nadomestijo.
 Snežna nevihta
 Za igro potrebujemo platformo, na katero so bili postavljeni različne predmete, ki niso nevarni, vendar pa jasno vidne ali se gradijo sneg. - Snežni gred, sanke, snežaki in t N. Igralci so eden za drugim v pol obrata in se pridružijo svoje roke. Prva vodi. Njegova naloga je, da vodi verigo med vsemi predmeti. Začne počasno gibanje, postopoma pospešuje. Težava je v tem, da ima voditelj voditi otroke je težko, ampak tako, da se ne pustite svoje roke. Dva, razomknuvshye roke iz igre. Predvajanje do tri ali štiri, ki so se nato vodi spremembam.
 TARGET
 Za predvajanje morate 4-8 enake cilje. Spletna stran je razdeljena na pol. Iz osrednje linije (ki je met obeh skupin), 5-7 m objavljen prvi cilj, drugi pa so na razdalji 15 m od drugega (postopoma odmika od nasprotnika).
 Vrže začne eno ekipo. Vsak igralec sculpts a dve snežne kepe. Igralci izmenično fit in opraviti dva posnetka (ne morem reči, da meče desno in levo roko). Sodijo v prvo tarčo - 1 točko, drugi - tretji 2 - 3. Four - 4 (ne ciljajo bolj primerno). Ko vsi igralci prve ekipe končana dva vrže, meče začeti drugo ekipo. Štejejo vse točke in se izkaže, da ima ekipa več. Ta ekipa bo zmagala v prvo serijo. Igraj možnosti vsaj 3 stranke, katerih rezultati so najboljša ekipa.
 Žogice v luknjo
 Ta igra je dobro, da je dovolj za dve osebi. Za igro je potrebno malo dobro poteptali tla, se držijo za vsakega igralca in majhno žogo. Izbira voditelj, drugi igralec dobi v luknje, premer približno 15 cm. Igralec, ki je v jamah, postavlja konec palico. Vodja poskuša voziti žogo palico v luknjo. Toda, ko pride blizu, drugi igralec udari žogo čim bolj držijo žogo odletela. Kolesa imajo ga ponovno zaženite vodi. Če je voziti žogo v luknjo ali pa dal palico v njej v času, ko drug igralec vzel palico do stavke, igralci stikalo vloge. Če sta oba igralcev čaka na palico v luknjo hkrati gostiteljica ostaja enaka. Hokej na klyuchtsi ni mogoče premagati.
 Strani: 1. februar  




Яндекс.Метрика