Igre na razvoj ustvarjalnih sposobnosti otrok 2-3-4 let

 Izobraževalne igre za otroke 2-4 let


 Igre aktiviranje kognitivne in ustvarjalne sposobnosti; Igre, razvoj pozornost, opazovanje, sposobnost za analizo in izraziti svoja stališča.

 Jih primerjati slike


 Cilj igre: razvoj pozornost, opazovanje, sposobnost za analizo, da izrazijo svoje mnenje.
 Zahtevana materiali in vizualne pripomočke: pripraviti zabavo, si med seboj podobni obrazi, ki se razlikujejo v oči, nos, nasmeh in drugih, je vse odvisno od vaše domišljije in izuma.
 Priporočilo: igrajo na tleh, na kavču, na mizi, kjer je otrok udobno, kjer je udobno.
 Igranje igre.
 1 - Opcija: širjenje odejo na tla, sedi na tleh z vašega otroka, mu pokazati obraz pobarvan, da je merilo, s katerim primerjajo druge slike ne bo. Vam povedati, kaj vidi na sliki, oči smejali, nasmejan usta, ušesa so majhne, ​​okrogle in nos t. E. Potem še en otrok, kažejo slike in jih prosi, da bi našli razlike iz prve drugo sliko, upoštevajte, da se razlike našel klopa. Igra je ponavadi zabavno in nepremišljeno, takoj ko otrok sam poskuša, brez pomoči spopasti z nalogo. Hvalite za stopnjo delovnega mesta za oskrbo in opazovanje.
 Možnost za primerjavo lahko naravni materiali: listi iste drevesne slike prikazujejo pse ali mačke iste pasme.
 Igra mora biti element presenečenja: po slikah, ki so drugačni, otrok ponudi natanko isto sliko ali slike, lahko pa jih še prosi, da bi našli razlike. Malček dolgo časa ni mogoče odgovoriti, ali pa reči, da niso našli razlik ali da niso. Prosite otroka, da bi poskušali še najti razlike. V tem primeru mora samostojno prišli do zaključka, da razlike ne more biti, to pomeni, da s to metodo razvija sposobnost analizirati, primerjati, priti do odločitve, se lahko izpodbija. Ko dojenček spozna, da razlike ne more biti, poskusite znova iti na trik: po enaki slike kažejo, da primerjajo slike, kjer obstajajo razlike. Gledam svojo reakcijo, kako je sprejela svojo ponudbo, je koristno, da pretekle izkušnje in biti sposoben uporabljati. V vsakem primeru Praise vašega otroka za poskušajo razumeti položaj. 
 2. možnost: predvajanje vseh družinskih članov, kar je pre-bremen nekaj slik snežakov, ki so zelo podobni med seboj, vendar imajo razlike. Igra se na verigi. Z verjeli očal vsak igralec številka, pod katero je igra. Prva številka se imenuje razlika in drugi naslednji. Z igro tisti, ki ne morejo najti razliko zapusti, ne prej omenjeno. Zmagovalec je tisti, ki bo ostal v igri ena. Vodilni zagonu igre, se glasi pesem:
 Da je mesto ob reki
 Zamenjajte zadnje noge
 Pred njim snežaki
 Z metlami in klobuke.
 Hare izgleda, je pomiriti navzdol,
 Samo poje korenček
 Kaj drugačen od njih,
 On ne more razumeti.
 Če ta dejavnost je v otrokovem jeza in nepričakovane reakcije, prenehajte z žogo, a slike pusti na vidnem mestu. Čez nekaj časa je otrok sam ne dela, in pridejo k vam v odobritev.

 Levo, desno, gor, dol


 Cilji v igri : Sposobnost analiziranja, izberite, zasebna na splošno, se spomnimo smeri.
 Zahtevana materiali in vizualne pripomočke : Odeja, igrače, žoga, zvezki, barvice, majhna nizka klop.
 Priporočila Če otrok ne more narediti svoje delo, igrati z njim v igri "gor in dol", "ura".
 Igranje igre.
 1. možnost: širjenje odejo na tla, sedi na njem, skupaj z otrokom, dal igračo pred njim, in jo prosi za premikanje levo, desno, gor in dol. Prepričajte se, da dojenček razume smer.
 2. možnost: Draw puščice v prenosni računalnik, ki letijo v različnih smereh. Prosite otroka, da pokažejo puščice plujejo gor, desno, in tako naprej. D.
 3. možnost: vprašajte vašega otroka pokazati gibanje ali kretnje, kam se obrniti, če želite iti desno, levo, navzgor (nastala na nizki nadmorski višini - stol, kavč), navzdol (navzdol do "višina")
 4. možnost: Igra je bolj zabavno igrati z več ljudmi. Rim z izbranim gostiteljem, ki omogoča delo in igralce, ki opravljajo te naloge. Vodja vpraša pripravi arrow plujejo gor, desno, in tako naprej D. Ob koncu tekme se določi zmagovalca -. Igralca ki je dal najmanj napak.
 5. možnost: hoja v gozdu ali na igrišču, igrati z otrokom. V pogovoru mimogrede vprašal: "avto je šel levo ali desno? "" Ptič priletel gor in dol? »
 Možnost 6: Play najbolj vizualno in čustveno, ko veliko število igralcev (igra je namenjen za starejše otroke). Z verjeli očala (možnosti je mogoče najti v "prsi babičine sistema"), izberite gostitelja, ki bo zagotovil timskega dela. Igralci so vodila polkrog, ki prosi za desno roko, da zgrabite svoj nos, nato svojo levo roko na desno uho, in tako naprej. D.
 Na koncu tekme mora povzema hvalijo zmagovalca, ki vsi igralci pojejo pesem.

 Uganke


 Cilj igre : Kognitivni razvoj, inteligenca, hitro razmišljanje, ki brani svoje stališče.
 Zahtevana materiali in vizualne pripomočke: Boste našli možnosti skrivnosti tukaj.
 Priporočila : Igrajte koderkoli s pomočjo materiala, ki obdaja razvojno pыtlyvosty in radovednost.
 Igranje igre : Ta igra se lahko naredi na letenje "iztegnil otroka preprosto uganko:
 Dve end, dva prstana
 V sredini nageljnov.
 Prosite vašega otroka najdejo predmet v prostoru. Medtem ko je videti, za razlago, se lahko sprostite malo ali skrbijo za poslovanje. V vašem arzenal lahko neskončno število ugank, ki omogoča otroku, da razvije. Pohvalite otroka za pravilnimi odgovori.
 Potem pominyaytesya otrok vlogami: zdaj pustil ugibati uganke in si poglej za razlago, če ga je mogoče najti.

 Deček (deklica) Nasprotno, volkodlak ali


 Cilj igre : Nadzor vedenja razvoj, razumevanje procesa "reverse", sposobnost uporabe dana svoboda, razvoj namerne procesov.
 Zahtevana materiali in vizualne pripomočke : Odeje, blazine, listi, knjige, metle, ritmična glasba.
 Priporočila Ne poskušajte na silo vpliva na otroka, če poskuša narediti vse, kar sami, poskusite, da ga premagal. Igra vključuje vse družinske člane.
 Igranje igre : Uporaba rime (možnosti schytalochek je mogoče najti v "prsi babičine" strani), izberite gostitelja, ki bo dala nalog (za igranje), igralec, ki bo pravilno opravljanje naloge vodilnih akterjev-perevertыsha se ponovi gibanje glavnih igralcev, vendar ravno nasprotno. Z vključevanjem nizko-ključ, ampak optimistično glasbo, gostiteljica zahteva glavno nalogo igralca - iti. Igralec-Changeling smeli pod miruje. Glavna naloga -, da je zabavno, igro odzivni nasprotno - žalostno, jok, itd. d. Vodja mora izbrati naloge, tako da jih ni povzročil težave pri opravljanju in v primeru kakršnih koli težav - da pride na pomoč igralcev. Če otrok ne more samo poberem nasproti ustrezne ukrepe, mu bo vodilni vprašanja dati priložnost, da bi našli odgovore, ampak pomoč bi morala biti vodilna nevsiljiv in minimalno. Igra vključuje naloge, ki lahko pomagajo pri odpravljanju vedenje otroka: če otrok neprestano muhasta in razdražljivi in ​​kot glavni akter, naj mu smejali delo, zabavo, itd. Če se otrok igra perevertыsha vlogo, mora ta opravlja naloge, frown, žalostna, jokala. Pogled od strani (kot elementom presenečenja) omogoča otroku, da oceni obnašanje drugega, jo primerjati z njegovo nadaljnje poskusu, da bi nadzor nad njihovo vedenje. 

 Oblaki


 Cilj igre : Razvoj domišljije, opazovanja, sposobnost opisati, kaj je videl, sposobnost, da sanjajo, motoričnih sposobnosti roke.
 Zahtevana materiali in vizualne pripomočke : Skica pad, svinčniki.
 Priporočila : Album preprostega svinčnika in prinašajo na sprehod.
 Igranje igre.
 1. možnost: sprehod opomba Child plava na oblaku v nebo. Vprašaj ga določi, kako izgledajo. Potem prosite otroka, da vam povem, kje in v katerih plava oblak, ki je povzročila, da mu gredo na potovanje, ki ga je pred nami čaka. Po kratki zgodbi, prosi, da pripravi oblak (uporaba album in preprost svinčnik). Prihodu domov, naj slike fant domalyuye barvice.
 2. možnost:. Prosite otroka, da bi našli oblak, kot medveda, hiše in tako naprej D. (pogled Pre okynte sky vedeti, kaj vprašati, da bi našli kopico oblakov). V tem primeru prosimo, da bi zgodbo o oblaku, ki potuje po nebu. Hiše prosi fanta, naj pripravi oblak.
 3. možnost: Ta možnost se lahko uporablja za lajšanje napetosti in vzpostaviti zaupanje čustveni stik z otrokom. Popoldan ali zvečer, ko gre otrok spat, sedi zraven njegovi postelji ali na kavču, ga prosite, naj zaprejo oči in videli oblak, ki plava popoldne (včeraj, in tako naprej. D.) nebo. Poskusi, da povem, da vaš otrok zgodbo, ki jo je izumil na oblaku v dan. To govori tiho in miren glas, prosite otroka, da sledijo očem oblake. Značilno je, da otrok zaspi hitro, in je bil navdušen, ko ali vereduvav, nato umiri hitro.

 Funny račun


 Cilj igre: račun otrokovo izobrazbo, zavarovanje kredita in ordinalnih številih, razvojne možnosti.
 Zahtevana materiali in vizualne pripomočke : Igrače, ki poteka avtomobilov, ki prihajajo po ulici proti pešce, prenosni računalnik, svinčniki in pisala.
 Priporočilo: za učenje kredit se lahko uporablja verz S. Marshak "od ena do deset."
 Igranje igre Če se otrok srečuje z rezultatom, ali vedo, kako računati na 3 in morda 5 utrditi znanje računam na njega, ko ven na sprehod, štetje vaš dom, avto, prvič z otrokom in mu nato dal priložnost, da to storite sami. Otrok se hitro uči rezultat od 1 do 10.
 Z verza S. Marshak vam prikazujejo otroke in pisanje številk.
 Vzemite 2 beležnice, beležnice za prenosni računalnik do drugega otroka. Preberite kos verz:
 Tukaj je ena, ali enota,
 Zelo tanek kot igel.
 Prikaži svojega otroka, kako črkovati lik v knjigi, nato pa počasi pisati aparat sami. Vprašajte svojega otroka, da kopirate sliko, ponavljanje verz. In tako počasi premikajo od številke do številke -
 Najbolj iznajdljivi starši lahko igrajo pantomimo: Mama bere pesem, in moj oče slika prikazuje kretnje zamrzne "digitalni" pozah. Dodatno k pantomime lahko privabili in otrok, ko je mojster računa in številke. V tem primeru, bi morali vprašati za prikaz številke niso povsem v redu in drobno. Bodite prepričani, da pohvalite otroka za plastično izdelavo.

 Učenje abecede


 (ABC za domačo rabo, do najmanjše TV Side)
 Cilj igre: Študija pisem, njihovo pisanje, razvoj zvočne in vizualne spomin.
 Zahtevana materiali in vizualne pripomočke: notebook, barvice.
 Priporočila : Najuspešnejši za preučevanje črk abecede so za malo TV strani.
 Igranje igre. Celotna abeceda je razdeljen v bloke. Vsak od njih je predstavil osnovno pismo, v katerem je pojasnilo, pisanje pisma. Material je zelo očitno, otroci z velikim veseljem raziskujejo smešno abecedo, enostavno zapomniti črke in se naučijo brati.
 Razmislite primer naučiti abecede črko "L". Na Četverovalentan stanja pripravi vse črke "L" s, odvisno od predlaganih operacij in pesmi, ki jasno kaže, kako otroka "L" out "A", "D", "M". Zauchuyte pesmi na pamet, da bi vaš otrok spomnite pisma.
 Da sprejmejo učenje en blok od abecede. Občasno vprašati in prositi otrok napišite črko, da poskrbite, da razume, da so izkušnje pretvorba črke, ko se pretvori v drugo. Bodite prepričani, da pohvalite otroka za uspeh.

 Kdo sedi ali stoji izza zaslona?


 Cilj igre : Razvoj hitro mišljenje, domišljijo, sposobnost prepoznavanja predmetov ali živali na elemente in dele telesa.
 Zahtevana materiali in vizualne pripomočke: slik, ki prikazujejo živali, pohištva, gospodinjskih predmetov in drugo, obarvana kartonska list, ki bodo služile kot krinka, pisalne gumbi, škarje.
 Igranje igre : Pre Doberit nekaj slik, del barvnega kartona zmanjšati tako, da zajema sliko, vendar ne povsem "ostati majhen košček, ki bo predmet študije otroka. Izrežite toliko zasloni, kot imate slike. Ugotovite, kaj greš na slikah kot identifikacijsko oznako. Pritrdite zaslone na vseh slikah.
 Postavite otroka pred vami in povedal, da je čarovnik prišel in pokriva zaslon sliko, tako da nihče ni mislil, da je bil tam poslikal, vendar je v naglici in povsem blizu slike ni. Vprašajte svojega otroka, pa naj gre podrobnosti eno ugibati, kdo ali kaj je zadaj na zaslonu. Slike nadlegovali enega po enega, pohvalite otroka za njegovo duhovitost in hiter odziv.
 Ko je otrok izrazil, da vas moje domneve, ga je vprašal, zakaj je tako misli, in je prišel do tega zaključka. Ugotavlja, da je prvotni odziv in predpostavke (najboljši rekord v posebni prenosni računalnik).

 Živali in njihovi mladiči


 Cilj igre: kognitivni razvoj, izboljšanje svojega besednjaka.
 Zahtevana materiali in vizualne pripomočke : Slike, ki prikazujejo živali in njihovih potomcev.
 Igranje igre.
 1. možnost: da je z otrokom na ulici, bodite pozorni na sprehajalnih psih in mačkah. V lagodno pogovoru, lahko začnete igro: vidite cat tekel, ona hiti na svoje otroke. Kot smo jim rekli:
 V mački - mucek.
 V konja - žrebeta.
 V kozi - otroka.
 V prašičereji prašiča.
 Pri ovcah - jagnje.
 Pes - mladiček.
 V raca - raca.
 Pri piščancih - piščanec.
 2. možnost: sedeti poleg otrok postaviti kartice s slikami živali, pomislite na zgodbo o mački, ki je pozabil, kako poklicati svoje otroke. Prosite pomaga slaba mačka v svoji žalosti. Again, preverite zgornje stavke za boljše pomnjenje. Ob koncu tekme se prepričajte, da preverite, kako dojenček je spomnil predlagano kombinacijo besed.
 Hvalite svoj dober spomin in inteligenco.

 Kaj soba ima okroglo obliko?


 Cilj igre: razvoj domišljije, reakcijske hitrosti, orientacije v okolju, kognitivne sposobnosti.
 Zahtevana materiali in vizualne pripomočke "Magic" (ne) točk.
 Igranje igre : Sedi zraven otroka, da očala, ki jih nosijo, in rekel: "To ni le točke vilo zapustil, ko smo ostali noč in nam prinesel dobre sanje. Te očala so čarobna, ker ko sem dal na njih, vidim samo stvari krog. " Potem daš na očala in vzklika naslednje.
 1. "Wow, vidim veliko okroglih predmetov! Online tam (navesti domnevne iskanje parcele) vidim kaj zanimivega. Ali menite, da vidim? »
 Pozorno poslušati, kot je navedeno, ki jih je otrok, ne zamudite eno samo temo, ki vam ga navaja (vtičnice, stenske ure, itd). Pohvale dojenček.
 2. Nato dati kozarcev otroka, naj mu jih oblekli, in imate da bi ga spomnil, da lahko vidi le stvari krog. Prosite otroka, da Prepričati okrogle predmete v prostoru (kolesa igrače avtomobilov, pladenj, itd.)
 3. Vprašajte vaš dojenček zaprite oči in si predstavljajte, da je prišel iz te očarljive očala zunaj. Spet vprašati seznam okrogle predmete Dojenček (avtomobili kolesa, osvetlitev luči in tako naprej. D.).
 4. Vprašajte svojega otroka, da gredo domov in seznam predmetov okrogle kuhinji (cap lonci, ponve, itd D.).
 5. Prosite otroka pogledati v ogledalo preko magične očala in najti nekaj, kar spominja na krog (usta, nos in t. D.).
 Otroku vsako slikanico in jih prosimo, da menijo, da je s pomočjo magije očala, so našli toliko okroglih predmetov.
 Podobno lahko storite raziskave zunanjim svetom prek magičnih očala, nošenje, da ste samo trikotne in kvadratne stvari ali samo rdeče ali modre, velike ali majhne. Improvizirati, poskusite igrati je bilo zabavno in zanimivo.

 Tangram


 Tangram - starodavno kitajsko igra, ki je sestavljena iz geometrijskih likov, s katerimi so sestavljeni iz različnih številk.
 Cilj igre : Razvoj logičnega in asociativno razmišljanje, fino motoriko, hitrost sprejemanja odločitev.
 Zahtevana materiali in vizualne pripomočke : Colored lepenke, ravnilo, svinčnik, škarje. Igra je narejena s rokah.
 Z barvno lepenko cut 3 kvadrat (velikost po presoji samih staršev) Mark kvadratov svinčnike, kot je prikazano na sliki "Tangram". Cut kvadratov.
 Igranje igre Pripravite se z otrokom, ki je potreben za predvajanje kosov.
 Naloga 1: Sestavite koščke razpoložljivih podatkih, prikazanih na sliki 3. naloga je precej zapletena, vendar je rešen. Prosite otroka, da bi podatke sliko naslikal.
 Naloga 2: V prihodnosti, ko osvoyitsya otroka, lahko ga prosi, da bi prišli do novih številk. Spodbuditi ustvarjalne impulze, izumil številke zarysovыvayte da vključujejo tudi nadaljnjo igro.
 Naloga 3: Poskusi, da ponudi otroku pripraviti podatke o času. Tudi vi se lahko pridružite igro, nato pa pojdite pisanjih zabavo.
Igre na razvoj ustvarjalnih sposobnosti otrok 2-3-4 let

 Narežemo kvadratov trgovini v posebni škatli ali kuverto.

 Šahovnica


 Cilj igre : Razvoj kognitivnih sposobnosti, logičnega mišljenja, pozornosti.
 Zahtevana materiali in vizualne pripomočke : Lepenka, škarje, preprost svinčnik šahovnico. Igra je narejena s rokah.
 Izrežite kartonska škatla 10x10 cm, ga Raschertyte kot šahovnica. Postavite rez na krovu (glej. Sl. Šahovnice). Vzemite škarje in cut šahovnici 6-7 delov.
Igre na razvoj ustvarjalnih sposobnosti otrok 2-3-4 let

 Priporočila 
 Igranje igre 
 

 


?
?
?
?
?
?
?  




Яндекс.Метрика