Igre na prostem za razred 1-2

 Igre na prostem za otroke 7-8-9 let


 Materiali iz tega člena bo koristno za učitelje in učitelje osnovnih šol iz GPA, učitelji telesne vzgoje.
 Igre na prostem za mlajše

 Mobilna skupina igre za dečke in deklice


 Igra za otroke "skrivalnice"


 Igrajte od 3 do 10 ljudi. Izbrali gostitelja je na določenem mestu z zaprtimi očmi, naslonjen na drevo ali drugega predmeta. Ta kraj se imenuje zakon. Vodilni glas šteje 20-30 (v dogovoru) ali pravi rime. Medtem pa so ostali skriti v različnih krajih.
 Po računu voditelj odpre oči in začne iščejo fantje. Videti igralca mu klice po imenu in teče na kocki. Najdeno potujejo tja, poskuša prehiteti vodstvo in se dotaknite predmeta, v katerem je stal. Če to stori pred vožnjo, se ne šteje in je ujeta v Kona pri vožnji iščejo druge. Ko najdete vse, je vodilni prvi igralec, ki ni uspel priti teče na kocki pred vožnjo.
 Včasih con palico postavi. Potem pa vsi so že na kocki je treba držati potrkal na temo in rekel "čarobno palico, reši me! "Po teh besedah ​​se je šteje izkupiček.
 Skrivanje ne more čakati, dokler ne najdejo gostitelja in priročen čas za pozno teči. Zato je treba voziti to sledijo.
 Lahko se pogaja o tem pravilom: če zadnji igralec, ki bi lahko prišli teče na kocki pred vožnjo, je kričal, hitting stick "čarobno paličico, vse nas reši! "Po teh besedah, se štejejo vsi prihodki spet vodi nekdanji igralec.

 Igre za otroke "Dvanajst palice"


 To je nekako zapleteno pryatok. Na kamniti ali psice krovu namesti 60-70 centimetrov v dolžino, na enem koncu palice, ki se dajejo 12 dolžina 12-14 cm. Ali kateri koli od igralcev ali vodijo k dvignjeno nogo udari na prosti konec plošče. Palice so razpršeni v različnih smereh, in gostitelj začne njihovo zbiranje. V tem času vse pokopan. Po ugotovitvi, vseh 12 palice na koncu sveta, gostitelj gre v iskanju. Vsakdo našel iz igre. Če je nekdo skril uspelo teči na krovu in rekel: »Dvanajst palice leteti! "Hit na nogi, ki jih gostitelj znova zbira in drugi udeleženci v igri (in ujela nespiymani) so pokopani. Igralec našel nazadnje postane vodja.

 Igre za otroke "Hitro koraki"


 Vodilni obrne obraz na steno ali drevo, pokrije obraz z rokami ali komolec in reče: "Hitro korak, ohlyanus - zamrzne en, dva, tri, štiri, pet Ustavi! "Lead pločevinka po kakršnih koli številkah reči besedo" stop! "Hiter pogled. Ostali fantje, ki se nahajajo pod 15-20 korakov od vožnje v računu hitro napredujejo proti vožnji. Pri vožnji vpije "Stop! "In obrne svoj obraz, da igralci, ki jih zamrzne na mestu. Igralec, ki nima časa, da bi se ustavili in meša po ustavitvi, ga pošlje nazaj mejo. Potem gostitelj zapre oči in ponavlja recitativ. Vse spet napreduje iz svojih sedežev, vključno začetnike pretoka značilnosti. To se nadaljuje, dokler nekdo ne pride, da zaprete pogon, pritisnite roko in se obrnil v najkrajšem možnem času hitenja mejno. Vsi igralci storijo enako. Presenter teče po njih, poskušajo zasalyty nekoga na meji. Zasalenyy igralec postane nov gostitelj. Če ste ujeti ena ni vožnji nazaj na prvotno mesto, se igra nadaljuje z istim gostitelja. 

 Igra za otroke "Fifteen" ("Salkom")


 Udeležencev (10 oseb) delujejo na polju, in vodijo svoje ulove škodovalo (zasalyty) v predpisanih mejah. Zasalenyy igralec postane vodja.
 Igra se lahko uvede dodatna pravila. Tu so nekatere od njih:
 1. Vsi igralci, razen tag, imajo pas na traku. Pyatnashka, loviš ki bežijo, je potegnil trak, nato pa dvigne roko zbeži in reče: "Jaz pyatnashka! »
 2. Predvajanje lahko prihranimo z oznako, če prevzamejo orožje z drugega igralca, se bo na eni nogi, bo predstavljala "lastovke" in tako naprej. D.
 3. Če pyatnashka loviš nekoga, in je prečkal pot drugega igralca, se mora držati korak s tistimi, ki blokira svojo pot.
 "Kwacha vrv"
 Igralci se gibljejo na sodišču, skakanje vrvi. Pyatnashka jih prehiti, skakanje po eni nogi.
 "Petnajst hiš"
 Na premera kroga stran orisa februar 01-02 korakov - hiše, kjer se lahko pobeg pobeg pregon. Vendar pa je več kot 5 sekund v tej hiši, da je to nemogoče.
 "Petnajst krog"
 Igralci se postavijo v krog, na razdalji iztegnjene roke. Izberite dveh voditeljev, od katerih je eden tag, in drugo - ubežnik. Pred igro, so na različnih straneh kroga.
 Na pyatnashka signala teče vzdolž kroga, ki poskušajo zasalyty pobege. Slednji, ko se začne, da dohitijo, je v razponu med drugimi akterji v vsakem mestu. Hkrati je sosed, ki je imel prav, kot nove ubežnikov in pyatnashka še, da ga nadaljuje. Če pyatnashke uspelo dotakniti roko predvajalnika pobegov, da preklopite vloge.
 Zaplete v igro, lahko vnesete naslednje pravilo. Če igralec pobegne stal v krogu, sosed, ki je bil desno (ali levo - na zahtevo), je oznaka in nekdanji pyatnashka ni zapravljal časa, da mora pobegniti iz nje. Med igro se udeleženci ne smejo teči skozi kroga.

 Igra za otroke ", drugi ekstra"


 Tako kot v igri "Petnajst krog", ki poteka v vsakem trenutku lahko pred enega od igralcev, nato ujete postavljenega postanejo ubežnikov.
 Če veliko igralcev, so v krogu parih v glavi s seboj. V tem primeru teče (odd man) je pred katero koli pare, in je bil tretji, beži.

 Igra za otroke "Odd Man Out za sprehod"


 Iz zgornje pyatnashek igri, kjer so vsi člani stalno v gibanju. Vlomil v parih, igralci stojijo v krogu in počasi gredo v eno smer, držanje za roke ali roko, roko v prosti coni. Bije dva. Ena teče, drugi ujame. Zbeži, ko je bil v nevarnosti, je pritrjena na kateri koli par, ob skrajno roko, nato pa je nemogoče ujeti. Igralec, ki je bil tretji na drugi par, mora pobegniti iz svinca in tudi pobegniti pred preganjanjem, ki povezuje vsako par levo ali desno roko prime skrajnost.
 Igra traja, dokler gostitelj ne ujamejo kateremkoli izmed ubežnikov. Potem igralec ujela spreminja vlogo voditeljice. V tej igri, se pogon zažene in dovoliti, da teče skozi krog, ampak prepovedana brez potrebe na dotik, ki teče mimo, igralci v parih.

 Igra za otroke "slepega"


 Ta edinstvena oznaka na izziv. Igralci tvori krog. Voditelj deluje na zunaj kroga dotakne drugega igralca, nato teče v nasprotni smeri. Imenovano igralec gre v nasprotni smeri. Po sestanku so se igralci nehal enega še z obema rokama, nato pa čepenje in narašča, še vedno teče v isti smeri. Vsakdo si prizadeva, da zasedajo prostor v krogu. Igralec, ki je prišel drugi, še vedno vozi.
 Zmagovalec je igralec med igro nikoli ni bila v glavni vlogi, je vedno potekalo prvo mesto.

 Igra za čas otroškega da poteka "


 Igralci tvori krog, in se izračuna po številčnem vrstnem redu. Voditelj v središču kroga. Kliče glas koli dveh številk. Dobljene številke morajo takoj zamenjala. Po tem, je gostitelj poskuša priti pred enim od njih in prevzel njegovo mesto. Igralec ostane brez mesto je voziti.
 Številke, dodeljene udeležencev na začetku igre, se ne sme spremeniti, če je eden ali drugi od njih začasno rok.

 Igre za otroke "Golden Gate"


 Igra se od 6 do 20 ljudi. Izberite dva več igralcev, ti odstopajo stran in se dogovoriti, katera od njih bo "ne", in ki - "mesec". Potem so obrnjena drug proti drugemu, svoje roke in jih dvigniti, ki tvorijo "gate". Ostali igralci se pridružijo svoje roke in pojdite skozi niz "tarče". Jih lahko poje pesem. Ko je "gate", slednji pa so "zaprto" - padec dvigne roke in zapre se prikaže med njimi. Pripornik vprašal tiho, na čigavi strani, da bi rad postal "mesec" ali "ne". Se je odločil in stoji za igralca. Druge spet iti skozi "vrata", in spet zadnji igralec dobi v "mesec" ali "ne". Ko so vsi igralci razdelijo, vleka razporejen med obema skupinama. Uporablja vrv, palico ali igralci prevzeli drug drugega za pas.

 Igra za otroke "Falling palico"


 Vsi stojijo v krogu in se izračuna po številčnem vrstnem redu. Prvo vprašanje je, v sredini kroga, ki ima telovadno palico. En konec tega obleče na tleh, in po drugi strani drži vrha, tako da je palica navpična. Potem je poklical glas poljubno število in omogoča palico. Igralec z omenjenim številom bi morali imeti čas za lov padca palico. Vodilni to časovno vidbihaye nazaj. Če ga igralec povzroča uspelo zagrabiti palico in je padla na tla, se je vrnil na svoj sedež in vodja še naprej znižuje. Če mu ne lovi palico, on vodi, ampak tisti, ki je odpeljal, gredo v krogu na svojem mestu.
 Igraj set čas, nato pa bodo videli, kdo je bil manj kot kolikokrat svinca. On je zmagovalec.
 Če želi igrati več kot 10 ljudi, je najbolje, da poskrbi, da igrajo dva kroga.

 Igre za otroke "Kompas"


 Na terenu, narišite krog s premerom 2,3 metra. Na razdalji približno 3 metrov od kroga pisanja (note) strani sveta, so primerjali s kompasom: C (sever), Y (jug), 3 (zahod) in B (vzhod). So predvajanje in poslušati ekipo za upravljanje center, "jug! "" Midnight! "" West! "" East! "Ko slišite, na primer ukaz" Midnight! "Vsi bi morali biti nazaj proti severu. Igralci, ki so stali obraz proti jugu, se vračajo na 180 stopinj, kar je dovolj, da bi še pol zavoj v desno ali levo.
 Služijo različne team igro in sprejme ustrezno stališče. Tisti, ki je bil napačen (nazaj v napačno smer) dobi kazenske točke. Zmagovalec je igralec, ki je dosegel najmanjše število kazenskih točk.

 Igra za otroke "Rope-podsekalka" ("Ribiči in ribe")


 Igralci stojijo v krogu v sredini - vodilno vrv v rokah. Držite vrv na enem koncu, se začne, da se vrti, tako da njegov konec pronosyvsya nad zemljo pod nogami igralcev, ki je zadel v času, ko vrv ročaj pod nogami. Človek je dotaknil vrvi nad nogami, iz igre. Svinec vrv spet vrti. Sam se ne vrti z njim, in se usede in lovi nazaj.
 Še ena različica igre vključuje spremembo vožnji vsakič koli od tistih, ki stojijo v krogu pritegne nogo. On spreminja voditelj, ki je na svojem mestu.
 Vsakdo naj se učijo, da spin vrv (usesti z prestrezanje spredaj in zadaj). Vrvi se lahko nadomesti z dolžino popkovnične 25 metrov, ki je pritrjena na koncu vrečo peska tehta 150-200 gramov.

 Igre za otroke "Kolo"


 Igralci so razdeljeni v skupine 3-4 vsake 5-7 ljudi in izbrati vodjo. Na terenu, narišite krog s premerom 15-2 metrov. Vsaka skupina, ki je zgrajen v enem stolpcu vrstice, ki je primeren za krog). " Stolpci so iz različnih zornih kotov segajo promenepodibno kot napere na kolesu. Svinec je jasno.
 Na signala je poteka v vse smeri okoli "kolo", je zadnji igralec, v glavi, v nekaterih "špice" in se ga dotaknil. Ta igralec prehaja signal je pred nami, in on - naprej in tako prvi igralec na "špice". Potem je zavpil: "Ja! "Deluje na" kolo "in teče okrog v krogih zunaj, grem nazaj na svoje mesto. Vsi igralci tem stolpcu (in gostitelja), ki teče po njem, poskuša prehiteti drug drugega. Igralec, ki je bil v zadnjem stolpcu, je vodilni. So lahko nekdanji vodja, ki se še naprej vozi, pridobivanje okrog drugih "špice" in obbihayuchy "kolo" z njo. Če potujete v treh zaporednih uspelo teči naprej in poteka v "špice", se nadomesti z novim predvajalnikom, in zdi se, v glavi enega od stebrov.

 Igre za otroke "račun v krogih"


 Udeleženci (6-8 ljudi) se postavijo v krog in začeli štetje signala 1-70 (od leve proti desni). Tako nihče ne pogreša svojo vrsto. Obstaja pravilo, da je število, ki je sestavljena iz 7 ali sliki, ki je razdeljen na 7 ne more govoriti, in moram reči besedo "mimo". Nato pa zaradi (nemudoma) se nadaljuje. Zavzel se nobena številka, se izloči, zaradi še vedno stoji desno od igralca. Postopoma krog postane manjši.
 Zmagovalci se šteje, fantje, ki so bili v krogu po zadnji udeleženec bo prinesel številko 70.
 Dogovorite se lahko poenostavi igro in štej do 30. Potem ne morete poklicati številke, ki vsebujejo številko 3 (na primer, 13) ali razdeljen na 3 (na primer, 12).

 Igre za otroke "Bodite Town"


 Za igro je potrebno mesta (teniških žogic, v enaki velikosti kamenčkov), v znesku na enoto je manjša od števila igralcev. Na primer, 6 mesta postaviti na krog (1 meter drug od drugega) in 7 play stati na zunanji stopiti na njih. Na signala vsi gredo, nato teči okrog baz (desno ali levo), da žvižgati ali ukaz "Bodite! ". Nato pa vsak igralec si prizadeva izkoristiti mesto. Ta tema še ni dobil, liste. Igralcev je eden manj odstrani iz kroga in eno mesto. Ko je v igri še vedno 1 in 2, ki jih je mesto, da igrajo drug z drugim prvič.

 Igre za otroke "pari ulovu"


 Igrišče (odbojka ali manj), omejene linije, je kraj, kjer se predvajajo. Izberite voditelj, ki je pred igro vstane na drugem mestu.
 Na signala, je vodil v zemljo in da zasleduje enega od igralcev. Osalyv naredi ujeli njegovega pomočnika. Z roko v roki, ki jih vodijo ujeti novega igralca poskuša surround svoje proste roke. Ujeti igralec zapusti stran in počakajte par igralcev ujeti še teče po tleh. Po tem sestoji iz drugega para, ki ujame tudi druge igralce. Vsakič, ko se obe ribiči ujete oblikovala nov par.
 Igra se nadaljuje tako dolgo, dokler ne bo na mestu nevpiymanyy en igralec.
 Pravila igre prepovejo igralci teči off-site in po premoru, ko ujela zimknut roke lovci okoli. Zgrabi oblačila in roke ne more, v tem primeru igralec ujete sprosti. Če so pravila kršena teče igralce, jih šteje ujeli.  




Яндекс.Метрика